code code       ■ドラゴンクエスト ブログ評論家による心が和む情報所 <速報> - みんながドラクエの世界に没頭できます<まとめ>■ 2016年05月

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<■『510』記事・達成!!>『中川家、最近の若手は「甘い」 後輩たちへ愛の叱咤』  #中川家


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■『中川家、最近の若手は「甘い」 後輩たちへ愛の叱咤』  


http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160513-00000332-oric-ent
中川家、最近の若手は「甘い」 後輩たちへ愛の叱咤
オリコン 5月21日(土)10時0分配信
今の芸人事情を語った中川家(左から)剛、礼二 (C)ORICON NewS inc.
お笑いコンビ・中川家が今夏、毎年恒例となっている単独ライブ『特大寄席2016』を東京・大阪の2大都市で開催する。このほど、ORICON STYLEのインタビューに応じ、ライブへの意気込みはもちろんのこと、昨今の芸人事情も赤裸々に語ってくれた。
中川家とは…これまでの歩みを振り返る
東京・ルミネtheよしもとで8月20日、21日、大阪・なんばグランド花月で26日に開催される単独ライブ。意気込みを聞くと、弟・礼二は「単独だから変わったことをやるのは逆にしたくない」。兄・剛も「シンプルな構成でまた見たいと思ってもらえるくらいのボリュームで」とリラックスした様子だ。


うーむ、最近の若手は全然面白くないのにテレビ出過ぎている感がある。

最後にたどり着くのは、厳しい現実か。

最近の若手芸人は、見ていても面白く感じないから早々と消える輩が多い。

サンドウィッチマンやU字工事は、『漫才』というしっかりとしたものがあるから、

幅広い層に受けるのだろうか。

確かに中途半場な若手が多い。

若い芸人をみても、戯れあいとしか捉えられない。

芸人もサラリーマンも生き残っていくには厳しい事・辛い事がありますが、

自分も頑張っていくぞ!!

ドラクエ5の主人公も長い奴隷生活がありましたが、それを乗り越えて着実に人生を前進していますしね。






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<■『509』記事・達成!!>『小学5年生の女の子をひき逃げ』  #ひき逃げ


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■『小学5年生の女の子をひき逃げ』  

小5女児、ひき逃げされ重傷 19歳を逮捕
大阪府堺市で小学5年生の女の子をひき逃げし、重傷を負わせたとして、19歳の少年が逮捕された。(日本テレビ系(NNN))



18歳で選挙権があるとする、

児童手当も15歳までなら19歳だと成人扱いになるのではないか。

この方面での法律の変更も進めるべきではないだろうか。

政治家の都合の良い法律改正が目立つ。

まさに、ドラクエ3のボストロールと日本の政治家が重なって見える。

引いた犯人、「怖くなって逃げた、、」とほざいているが。。。

誠に恐怖を覚えたのはひかれてしまった女の子であろう。

その少女の家族もさぞかし心配だろう。

犯人もその家族も責任を取るべし。

免許取得についても、より徹底した教育を行えるようにするべき。







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<■『508』記事・達成!!>『苦しむ子供たち』  #熊本地震


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■『苦しむ子供たち』  

地震の恐怖。。。。

<熊本地震>子供の心、深い傷…乱暴な言葉、赤ちゃん返りも
毎日新聞 5月21日(土)8時30分配信
 「おい、クソジジイ」。熊本県益城(ましき)町の避難所の小学生の口から、次々ときつい言葉が飛び出す。園児は赤ちゃん返りし、いつまでたっても泣きやまない。震度7の激震を2度経験した子供たち。避難所で約5時間一緒に過ごし、深い心の傷を見つめた。【福岡賢正】
 避難所には約20人の子供がいた。中3女子生徒に背負われた小4女児が、私(記者)に延々と攻撃的な言葉をぶつける。「おい、クソジジイ。お前、えらそうだな。えらそうに、このオッサン」。小3男児も体が触れただけなのに「おい、足蹴るなよな。コラ」と突っかかる。
児童虐待の取材をした際に接した被虐待児が里親などに示す「試し行動」とそっくりだ。心に深い傷を負って不安や恐怖を抱え込んだ子が、大人がどこまで許容するのかを試す無意識の行動だ。


まわりの大人たちが余裕を持つことが大事でしょう。

子供たちも「大丈夫だよ」というメッセージを受け続けていけば、

次第に快方にむかうのではないでしょうか。

非日常の恐怖が子供をこの様な状態にまで追いつめてしまうのですね。。

※話をかえてすみません、ドラクエ5ではある教団が奴隷としてこき使う為、

小さい子供ばかりを誘拐していたストーリーがあり、それを思い出してしまいました。。






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<■『507』記事・達成!!>『舛添都知事=ボストロール!?』  #ボストロール


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■『舛添都知事=ボストロール!?』  


http://news.yahoo.co.jp/pickup/6201701
舛添都知事、「第3者の目」を連発 風間 晋編集委員が解説します。
毎週金曜日は、東京の舛添知事の定例会見の日。先週は「精査」という言葉を連発したが、20日は、「第3者の調査」という言葉でした。(フジテレビ系(FNN))


支離滅裂の舛添。

逃げまくりで益々炎上しますな。

とっとと辞めてほしい。

自分で公私の判断が出来ないのは、とても情けないです。

知事の仕事の継続は最早 不可能。

舛添がドラクエ3のボストロールに見えてきた。

※城を乗っ取り、王様の権力を利用したあのモンスターです。






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<■『506』記事・達成!!>『わいせつ目的で狙った』  #わいせつ


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■『わいせつ目的で狙った』  

http://news.yahoo.co.jp/pickup/6201723
「わいせつ目的で狙った」=海兵隊出身、現場土地勘か―女性遺棄事件で米軍属・沖縄
行方不明だった沖縄県うるま市の会社員島袋里奈さん(20)が遺体で見つかった事件で、死体遺棄容疑で逮捕された元米海兵隊員で軍属のシンザト・ケネフ・フランクリン容疑者(32)が「わいせつ目的で狙った」との趣旨の供述をしていることが21日、捜査関係者への取材で分かった。(時事通信)


最悪の事件ですね。

殺害して強姦、

わいせつ目的のために殺す。。

人間として信じられません。

自分の家族がこの様な目にあったら、、と思うとやり切れません。

沖縄の方々が基地に対して大反対するわけ、

これでなおさら強くなりましたね。。

自分の好きなビアンカが同じ目にあったら、、、

ソイツをコロします!!






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<■『505』記事・達成!!>『金曜日』  #曜日


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■『金曜日』  

こんばんは、ドラクエ評論家です。

皆さま、いかがお過ごしでしょうか。

本日、ついに金曜日ですね!

テンションあげあげ!

ふぅー!!!

今日を乗り切れば、ついに休みがおとずれます!

金曜日はなぜ、こんなにも気分が軽くなるのでしょうか。

たまには土・日を有効活用して、ドラクエを思う存分やりたいですね。

子供のころはドラクエを徹夜でやっても、全然疲れなかったものです。

完全に、その物語に入って熱中していました。

ああ、もう一度ドラクエの世界に逃避して、あの広大なフィールドを冒険したい。

着実にモンスターを倒してレベルアップをして、強敵を次々と看破していきたい。

たまに宿屋に泊って、あの『休憩感』を味わいたい。

ゴールドを少しずつ貯めて、高価な武器を買いたい。

充実した冒険を終えた後は、教会でお祈りをして達成感を味わいたい。

スマートフォンでのドラクエも良いですが、

やはりテレビの大画面でやりたいですネ。

おっと、明日は大学の同級生と飲み会でした。

会社関係ではなく、利害関係のない同級生と飲むのは久しぶりなので今から楽しみです。

また投稿致しますm(__)m








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<■『504』記事・達成!!>『お弁当』  #昼飯


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■『お弁当』  

こんにちは、ドラクエ評論家です。

今日も仕事の昼休みを活用して、タイピングしております。

本日を入れないと、残りが金曜日で休みなので徐々に気分が高揚!?しつつあります。

サラリーマンの唯一の楽しみは、週末の土・日曜、自分はそう思っております。

今日の昼御飯も会社の弁当でした。

しっかりと食べないと身体が持ちませんから、毎日きちんと食べております。

ドラクエの世界では(ドラクエ4)、『おべんとう』というアイテムがありましたよね。

確かトルネコの章で奥さんが毎日作っていました。

食べると薬草と同じくHPが回復するのですが、味はどうなのでしょうか!?

今日も午前が終わって、午後を残すのみ!

最近気になっているニュースがベッキー関連です。

「中居正広 金スマ」で出演を果たしましたが、皆様はどう感じましたでしょうか。


不倫で痛い目に遭っている人にとっては、彼女をテレビで見る度に不快になるのではないでしょうか。

川谷絵音の元夫人の代理人からベッキーへの抗議文が届いたみたいですが。。

まだまだベッキー問題、話題は尽きそうにありませんね。







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<■『503』記事・達成!!>『残るは木曜と金曜日です』  #サラリーマン


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ドラクエ4 女勇者




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■『残るは木曜と金曜日です』  

おはようございます、ドラクエ評論家です。

当ブログが、

アクセス『48,000』

を達成いたしました。

次はアクセス、50,000を目指して邁進してまいります。

少しでも人気ブログに近づけるように頑張ります。

さて、本日、やっと木曜日です。

今日と明日をやっと片づければ、やっと休みです。。。

最近、会社でも残業が続いているので疲れが少々溜まっているところです。

出来れば、会社休んでこのままずっと寝ていたいなぁ、、、

そういうわけにもいきませんよネ。

現在、朝からドラクエの戦闘シーンの音楽をききながらテンションを上げていっています。

そういえば、ドラクエには『曜日』の概念、なかったですよね。

今まであまり気にしたことがなかったですが。

木曜日、今日も一日確実にこなしていくぞ~~

今週末、土曜日は大学時代の友人と食事する予定なので楽しみにしているところです。

場所は横浜。

久しぶりの再会なので、お互いかなりの酒を飲むだろうなぁ

やけ酒ではなく、楽しい酒なので良しとしたいところです。

しかし先日の健康診断では、中性脂肪が高めと診断されたので、

食べ過ぎには注意し、少しでも多くの野菜を摂取するように心がけたいと思います。

人生、健康第一。

身体を壊さないように、きをつけていきます。

ではでは、また投稿いたしますm(__)m






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<■『502』記事・達成!!>『天気が良くて気持ちいい!!!!』  #晴れ


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ターニア




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■『天気が良くて気持ちいい!!!!』  

こんにちは、ドラクエ評論家です。

本投稿において、仕事中の昼休みに記事をタイプしております。

『天気が良くて気持ちいい!!!!』

今日は晴れ晴れとして気分が良いです。

昨日は雨でしたが、本当に天気次第で気分が変わってきますよね。

気分と言えば、清原被告です。

薬物をやると気分が良くなるのでしょうか、異常に!?

清原選手、自分が小学生の頃くらいにプロで大活躍をしておりました。

求刑⇒懲役2年6月は、少々長いでしょうか。

長い理由として、再犯の可能性が大きい、と検察が言っていましたね。。。。

清原選手のあの栄光はいずこに、、、、

あのスター選手のイメージ、まる崩れですよね。

初犯にしては求刑が重いのは、やはり薬物への依存性が高いからでしょうか、

それとも社会的認知度があり、影響力が大きいからでしょうか。。。

いずれにしましても、自分としても清原元選手の確実な

社会復帰を望んでおります。

桑田元選手や佐々木元選手もそれを望んでいるはずです。

清原元選手、巨人に入ったくらいから

人相が怖くなったと、個人的には感じました。

確か西武にいた頃は、そんなでもなかったと存じますが。

人気選手といえども、色々と悩みがあったのでしょうか。。。。

私は薬物とまでは行かないまでも、酒が大好きなので、

薬物にはまったら危ないなぁと感じております。

ドラクエでは、薬物で人生が狂う等というストーリーは無かったですよね。。。。。。

では、また仕事に戻りますネm(__)m







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<■『501』記事・達成!!>『モチベーションの保ち方』  #やる気


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ABビアンカ





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■『モチベーションの保ち方』  

最近、会社の仕事のやる気が低下傾向にあります。

辛いところですが、お金を稼ぐ為に・食べていくために辛いサラリーマン人生を続けないとなりません。。

大好きなドラクエだったらストーリーも楽しめますし、

レベルUPも分かりやすく進んでいって、「成長」が手に取る様に実感できます。

しかし現実世界ですと、なかなかそうは行きません。

確かにたまに遣り甲斐を感じる時はあると思いますが、

上司に叱られたり会社の人間関係で嫌な事があると、

「自分の価値はどうなのか」と

むしろ否定的にかんがえてしまう時があります。

それでも1日1日を着実に消化していかないといけません。

1回、会社をずる休みしたら、、、

学校と同じで今後もズルズルと行かなくなりそうで怖いです。

ふぅ、、、、、、、、、、、、、、、、

後もう少しで出勤の時間です。

会社に着いたら着いたで割り切るようになるので、それに期待致します。

「今日、行ったら、残りは木曜と金曜だけだ」

という様な事をすぐに考えてしまいます。

ヨシ、きちんと気持ちを切り替えて、気合を入れて

今日一日も仕事がんばるぞ!!!!!!!!

ブログもコツコツと投稿を重ねて、グーグルやヤフーの検索エンジン様に認めて貰う様にして、

パワーブログに成長できるように努力していくぞ!!!!!







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<■『500』記事・達成!!>『ありがとうございます、ついに500記事までいきました!』  #ブログ記事


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■『ありがとうございます、ついに500記事までいきました!』  


皆さま、おはようございます。

ドラクエ評論家です。

いつも投稿するのは土曜・日曜ですが、、

久しぶりに平日に記事を書いてみますネ。

週の真ん中の水曜日、、、、

まだ週末まで遠く、サラリーマンとしては辛いところではありますが、

本日も歯を食いしばって!?出社します。

まぁ、会社に出れば何とかなるよネ~

さて、本ブログ、とうとう

『500記事』

を達成いたしました!!!!

アクセス数について、やはり毎日ではないのですが、

調子の良い日だとかなり集中して来ることが最近分かっています。

コツコツとブログを投稿してすぐには効果があらわれることはございませんが、

着実に少しずつこのブログが成長しているという事を実感しております。

アクセス数の調子が良いときは、通勤途中の足取りも軽くなる様な気が致します。

次は600記事を目指して、そしていずれは1000記事を目標に頑張りたいです。

そうすればまたこのブログもパワーを持つ様になりますでしょうか。。。。!?

最近、グーグルやヤフーからの検索流入も多くなりました。

ツイッターやFACEBOOKからも少々ございます。

もっともっとブログがみんなに見てもらえるように頑張りますm(__)m

今回、画像として載せたは

『竜王』 です。

ドラクエ1のラスボスです。

「仲間になるか」という打診があったとき、「はい」と答えたときに

画面が真っ赤になったのは、ホントに大トラウマでした。。。。

またコツコツと投稿していきたいと思っていますので、、

よろしくお願い致しますm(__)m






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<■『499』記事・達成!!>『フォロワー13,000人を達成』  #ツイッター


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■『フォロワー13000人を達成』

どうもこんばんわ、人気ブログを目指すドラクエ評論家です。

先ほど、私のツイッターアカウントがフォロワー、13000人を達成しました。

本当にうれしいです。

ツイッターアカウント開設後、コツコツとフォロワーを増やしてまいりました。

有名人ではないので、なかなか急激には増えませんよね。。。。

一般人には一般人の意地がございます。

その意地をもって、何とか1万3千人フォロワーを達成しました。

いずれは2万、そして10万という数を目指していきたいですね。

その目指していく過程が面白いです。

コツコツと地味で退屈な作業もありますが、

やはり達成して成し遂げたときは本当に気持ちよいです。

これからも都度、目標を設定してがんばっていくゾ!!!!

おっと、お腹が減ってきた。。。。。

これから家族でどこかに外食に行ってきます。

この瞬間がスゴイ、幸せなときです。

こんな自分でもよく結婚できた、運が良かったと思っております。

今、夫婦・家族生活を満喫しているわけですから。

何とか、妻から離婚されないようにガンマりますよ。

子供も家族で外食だと、ウキウキする様です。

確かに、自分が子供の時もそうでした。。。

なぜ外食はテンションが上がるんでしょうね!?

確かに、準備や後片付けがなくて楽なのはありますが。。






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<■『498』記事・達成!!>『めぞん一刻 をみています』  #五代さん


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■『めぞん一刻を みています』

どうもこんばんわ、ドラクエ評論家です。

今、「めぞん一刻」を見ています。(アニメ)

こちら、昭和のアニメですが、自分にとっては最高の作品です。

五代 VS 三鷹

貧乏 VS 金持ち

三流大学 VS 一流大学

等など

響子さんは、優柔不断な主人公と結婚して結末をむかえるわけです。

しかもこの漫画を描いてるのが女性。。。。

少々下品なシーンもございますが、作者は女性。

本当に最高の作品です。

一般的に見れば金持ちの三鷹を選ぶ女性が多いのでしょうか。。

三鷹さんは金持ちだけでなく、性格も良いと思います。

やはり主人公の五代さんと敵対するから悪く見えてしまうのでしょうね。

恋愛と言えば、、、、

ドラクエ5でも幼馴染のビアンカとお淑やかで資産家のビアンカを選ぶイベントがありました。

このビアンカとフローラとどちらから選ぶ。

本当に贅沢な2択です。

このドラクエ5のように、充実した恋愛生活を送れるのは幸せですね~。

今、焼酎を飲んでます。。

っ泥酔に近い形になってきました。

いやー、本当にお酒はうまい。

酔えば酔うほど、さらにまた酒を欲してしまう。

まさにめぞん一刻の四谷さんやあけみさんや一之瀬のおばさんのごとく。。。。

おっと、ちょうと今見ているめぞん一刻のアニメで

アパートの住人が宴会をスタートしましたよ。

私もその宴会に加わりたい気分です。






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<■『497』記事・達成!!>『この世知辛い世の中をどう生きるか』  #日本


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■『この世知辛い世の中をどう生きるか』

またまた、ドラクエ評論家です。

わたくし、ツイッターのアカウントを持っています。

♥  @DragonQuestLovv  ♥

です。

是非是非、フォローして頂ければ嬉しいです。

世間では、日本は閉塞感が漂っている、と言われています。

確かに今の日本、将来に対しての明るい材料が乏しすぎます。

昔は、右肩上がりのときは、時を刻めば成長していく、という暗黙の前提がありました。

一旦、会社に入社してしまえば、終身雇用という神話が確実にありました。

しかし、今はありません。

少なくとも、雇用は不安定、、、、

私はそう思います。

※公務員はのぞきますが。。

通勤時間帯の電車の中のサラリーマンの目、

本当に死んだ目をしていますよ。

まわりから見れば自分もそうなのでしょうね。。

ああ~

せめて将来に対して何か希望があれば良いのですが、

自分は無いよ~~~

そんな世の中ですが、歯を食いしばって生きていかなとなりません。

1日1日、着実と。

ドラクエをやって、現実逃避でもしようかしら。。。。

しかし、明日 月曜からまた仕事。

1週間、長いなー

口から出てくるのは愚痴ばかり。

とりあえず今は酒でも飲んで憂さ晴らしするぞ~~~~!!!!







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<■『496』記事・達成!!>『酒と枝豆を買ってきました』  #ビール


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『★・・・ ラスボス勢ぞろい!!! ・・・★』
ラスボス3月25日



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ドラクエ1 3月25日
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■『酒と枝豆を買ってきました』

こんばんわ、ドラクエ評論家です。

さっき、スーパーに行って、酒と枝豆等を買ってきました。

酒を飲みながらのブログ投稿、タイピング、最高です!!!

(何卒、ご容赦くださいm(__)m)

ドラクエの戦闘シーンの曲(Ⅰ~Ⅵまで)を聴きながら、タイプしています。

少しずつ酔っぱらってきました。

あれ、明日仕事だっけ!?

そ、そんなの忘れちまおう!!!!

枝豆が美味しい季節となってきました、段々とね。

あの漫画、美味しんぼで登場した様な、黒い枝豆を食べたいナ~~~

美味しんぼもたまに見るんですよ~

山岡士郎と海原雄山のぶつかり具合が最高です!!!

初期は山岡も尖がっていて、それがまたたまらない。

雄山に至っては、まさに鬼!!!! でした。

いつの間にか、美味しんぼの話へ!?

とにかく、今、気持ちよく酔っています。

本当にドラクエの世界に入り込んで、ドラクエの酒場で酒盛りをしたいなぁ~~

ウィック・・・・ ウィー・・・・・・

だいぶ酔いがまわってきました。。。。

仕事なんかやってられるか!!!!

で、でも明日も頑張って出社しますm(__)m






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ドラクエモンスター画像3月5日
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スライム3月19
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<■『495』記事・達成!!>『ブログ投稿をまとめました1記事目~10記事目』  #サザエさん


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『★・・・ ラスボス勢ぞろい!!! ・・・★』
ラスボス3月25日



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ドラクエ1 3月25日
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■『ブログ投稿をまとめました1記事目~10記事目』

下記、ドラクエワールドを十分にご堪能くださいm(__)m

  • ①『スライム』を評論する

  • ②『ゴースト』を評論する

  • ③『ギガンテス』を評論する

  • ④『ジェリーマン』を評論する

  • ⑤『スライムナイト』を評論する

  • ⑥『キラーマシーン』を評論する

  • ⑦『メタルキング』を評論する

  • ⑧『マンドリル』を評論する

  • ⑨『ベビーパンサー』を評論する

  • ⑩『キメラ』を評論する


  • 『スライム』…モンスター評論(1)…
    ■その柔らかさ・美しさ・弾性・光沢・手につかない感触はドウだ!
    まるで柔い宝石!?
    …ドラクエ初めで まずやるべき大事なこと「1匹のスライムと戦う」。
    100匹以上打倒でレベルUPを目指そうゼ!!
     #宝石
    http://dorakuemonster.blog.fc2.com/blog-entry-1.html



    『ゴースト』…モンスター評論(2)…
    ●LOVE♥黄色いイエロー幽霊!!!
    ゴーストの可愛さ・愛おしさを暴露!?
    私も20年以上ずっとズット、ゴーストを愛してイマス!
    http://dorakuemonster.blog.fc2.com/blog-entry-2.html



    『ギガンテス』…モンスター評論(3)…
    ▲超圧倒的な破壊パワー!!!
    白銀の世界・ロンダルキアに行ったら10割方は必ず出会う魔物!
    100%常用の道具⇒こん棒
    http://dorakuemonster.blog.fc2.com/blog-entry-3.html



    『ジェリーマン』…モンスター評論(4)…
    ●ドロンパ!?「ダイの大冒険」妖魔司教ザボエラの得意呪文、
    モシャス使用!5では1番の絶世 美女ビアンカに化けられず。
    変装好きの人が例外なく大好きなモンスター!
    宴会2次会で使いたい呪文、№1か?
    http://dorakuemonster.blog.fc2.com/blog-entry-4.html



    『スライムナイト』…モンスター評論(5)・・・
    ■賢さ・器用さはモンスター随一だ!!!
    ピョンピョン?飛び跳ねて攻撃してくる魔物!
    5匹以上のパーティーで現れる。マホトラでMPが5以上も取られる!?
    http://dorakuemonster.blog.fc2.com/blog-entry-5.html



    『キラーマシーン』…モンスター評論(6)…
    ●超(スーパー)強固な守り・攻撃力を誇る!!!
    守備力重視の人は、必ず見ないと大損!?
    2回攻撃が常用の魔物。 #ドラクエ
    http://dorakuemonster.blog.fc2.com/blog-entry-6.html



    『メタルキング』…モンスター評論(7)…
    ▲ヒョホホ~~~、現れた!!!はぐれメタルよりも倒したいモンスター!
    4,5匹に1度やっつけられれば上等か。カチカチ…、
    硬い金属の塊。#ドラクエ
    http://dorakuemonster.blog.fc2.com/blog-entry-7.html



    『マンドリル』…モンスター評論(8)…
    ●圧倒的脅威、出現!!!100%のドラクエ2プレーヤーが超震撼!
    ワイヤーフレームなんか論外!? #ドラクエ
    http://dorakuemonster.blog.fc2.com/blog-entry-8.html



    『ベビーパンサー』…モンスター評論(9)…
    ●お化け退治の際の心強い味方!!!
    30代サラリーマンが語る当モンスターの魅力とストーリー!
    グッズが出たら、バカ売れ確実か!? #おばけ
    http://dorakuemonster.blog.fc2.com/blog-entry-9.html



    『キメラ』…モンスター評論(10)…■ドラクエの定番モンスター!
    あなたにだけキメラの秘密を100%暴露!戦略的ゲーマーになるには、
    キメラを深く知るべき。 #キメラ
    http://dorakuemonster.blog.fc2.com/blog-entry-10.html







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    ドラクエモンスター画像3月5日
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    スライム3月19
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    <■『494』記事・達成!!>『野菜スープが美味しい』  #玉ねぎ


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    2ムーンブルク王女



    『★・・・ ラスボス勢ぞろい!!! ・・・★』
    ラスボス3月25日



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    ドラクエ1 3月25日
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    ■『野菜スープ』

    どうも、ドラクエ評論家です。

    最近太り気味なので、先ほど、野菜スープを食べました。

    玉ねぎ・ニンジン・大根・白菜等、冷蔵庫にある野菜を味噌で溶いてスープにしました。

    最近、脂っこい食事が続いていたので、非常に美味しかったです。

    デトックス効果でしょうが、毒素・滞留物等が体の中から取れる様なきがします。(トイレに行った後)

    最近は酒も飲みすぎていましたし、身体が野菜を美味しく感じるのもわかる気がします。

    しかしストレス溜まると酒をたくさん飲んでしまうなぁ~~~

    「酒に逃げるのは良くない!」

    そう分かりつつ、ビールや焼酎や日本酒を一杯飲んじゃうんですよ、、、、、

    困ったものです。。

    お酒を飲むとお腹が減って味が濃いモノや脂っこいのを食べたくなりますし。

    まさに悪循環。

    それをストップさせる為に今日、野菜スープを作って食したわけです。

    後でスーパーに行って、ブロッコリーでも買ってくるかな。

    ブロッコリー、確か、抗がん性があった様な・・・・・・!?

    ところで、ドラクエの世界の薬草、一度は食べてみたい。

    漫画、ダイの大冒険によると、苦いみたいですが。

    毒消し草もどんな味がするんだろう。

    薬草は、ポップがヒュンケルからもらって食べてましたよね。

    ポップは本当に大成長を果たしなよなぁ~~~

    メドローアという強力呪文を覚えるし、バーン戦ではダイと並んで大活躍するし。

    今度、またじっくりとダイの大冒険、読んでみようかな。。。。

    また取り留めのない独り言で申し訳ございませんm(__)m






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    <■『493』記事・達成!!>『人生が不安・・・・』  #悩み


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    ビアンカBBB



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    ラスボス3月25日



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    ドラクエ1 3月25日
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    ■『人生が不安・・・・・』

    こんにちわ、ドラクエ評論家です。

    突然ですが、皆さま、人生が不安ではないでしょうか。。。。。

    自分は大不安です。

    元々ネガティブに考えるのが大きい所もございますが。。

    ですが、人間、誰しも辛いことを抱えながら生きていますよね。

    自分は、このブログの文章をカタカタを打っていると、多少は気が紛れてきます。

    このブログが自分にとっては無ければならないものと、なりつつあります。

    この投稿で493記事目、この自分がこの量の投稿をする事が出来て、自分で自分をほめたいです!?

    しかし、本当にブログで生計を立てていらっしゃる方はスゴイなとオモイます。

    毎日毎日ブログの事だけを考えて材料集めをしたり、いかにお金を稼ぐかも考えていかないといけませんし。

    自分、サラリーマンをやっていますが、はっきり言ってお金の為です。

    それはサラリーマンのほとんどがそうなのではないでしょうか。

    そのお金を稼ぐ手段を自分の好きな事でできれば、素敵ですね~。

    ところでヤバイ ヤバイ、

    最近、太り気味なのです。

    会社・仕事によってストレスがだいぶ溜まって、酒や食べ物を大量摂取してしまっているからです。

    運動を健康の為にしないといけないと分かりながら、しない、、、、

    ダメな自分です。

    せめてこのブログだけでもガンバって続けていくぞ~~!

    次の目標は500記事、

    その次は1000記事です!!!

    ファイト♥






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    ドラクエモンスター画像3月5日
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    <■『492』記事・達成!!>『ドラクエの音楽をききながら・・・・』  #日曜日


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    ラスボス3月25日



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    ドラクエ1 3月25日
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    ■『生か死か』

    こんにちわ。

    今、ドラクエ4の戦闘シーン、「生か死か」の音楽を聴きながらブログを書いております。

    日曜日で、いつもと同じように自宅でゴロゴロしています。

    今更ながら、ブログを継続する事の難しさを実感しています。

    毎日1記事ずつ書いていければ良いのですが、、 無理でした。

    とりあえずはあきらめずに自分のペースでコツコツと書いていこうと思っています。

    いつかはアクセスが大集中するような人気ブログになれれば良いのですが。。。。

    現段階ではあくまで趣味、という形でブログを続けています。

    ドラクエが大好きですし。

    ブログのテーマが自分の興味のないことだったら、なおさら途中で早い段階で挫折して終わっているのだな、、と思います。

    このブログも少しずつはアクセスがUPして来ていますが、なかなか爆発的に、というわけにはいきません。

    ふぅ~

    これからもガンバって続けていくゾ~!!!

    1000記事を達成すれば、またこのブログは成長するのか、

    はたまた根本的なやり方・投稿の仕方を変えていかないといけないのか。

    正解はわかりませんが、自分なりに進めていくしかありません。

    話はかわりますが、芸能人のベッキー、金スマで謝罪しましたね。

    個人的には、「遅いんだよ!」と考えますが。

    清純派を売りにしていて、しかし不倫によって大転落!?を果たしてしまった。。。。。。

    バラエティー多数、CM多数、稼ぎも莫大で順調な芸能人ロードを歩んでいたベッキーでしたが、

    コケるのは早いものですね。

    果たしてこれからベッキーは復活のできるのでしょうか!?






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    ドラクエモンスター画像3月5日
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    <■『491』記事・達成!!>『ドラクエ5のビアンカ、性的ないたずらをされていないだろうか!?』  #結婚


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    Aビアンカ



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    ドラクエ1 3月25日
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    ■『ビアンカ』

    おはようございます~。

    ドラクエ5のビアンカに一目惚れしました、当ブログの管理者です。

    私のツイッターアカウントがもう少しでフォロワー、

    「13,000人」

    を達成しそうです。

    皆さまも何卒、御協力の程、お願いいたしますm(__)m

    今回のブログタイトルが、

    「ドラクエ5のビアンカ、性的ないたずらをされていないだろうか!?」

    この意味を説明申し上げます。

    ドラクエ5のストーリーの中で主人公がビアンカと結婚後、

    ビアンカが連れ去られた事件が勃発しましたよネ。

    その犯人とは・・・。

    主人公の父親を主人公の目の前で惨殺したゲマの部下、

    ジャミ!!!!!

    ジャミは、白い馬の様な姿をしたモンスター、中ボスです。

    このジャミがビアンカを連れ去って塔にいる間、

    変な悪戯をしていないか疑わしいです。

    何せ、あの美しいスタイル抜群のビアンカと二人きりなのですから。。

    これも変態の妄想と言われればそれまでですが、、、、

    私の愛するビアンカがもしジャミに犯されでもしていたら、

    ジャミを一生恨むでしょう!!!!!!!!!!!!!!!!!






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    <■『490』記事・達成!!>『ドラクエ5のビアンカとデートを楽しみたい』  #結婚


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    ビアンカE



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    ■『ビアンカ』

    ドラクエ5の人気キャラ、ビアンカ。

    自分が激しく愛している女性です。

    ハッキリ言ってキモイですね。。。。。

    突発的に妄想してしまいます。

    「ビアンカとどのようなスポットでデートするか」

    「どこで食事をするか」

    「ビアンカの好きな食べ物・嫌いな食べ物は何か」

    ビアンカは綺麗なので、注目されるだろうなぁ。

    どんな髪型にしても似合うだろうなぁ。

    悩みはつきません。。。

    こんな素晴らしい女性がいたら、仕事、バリバリ頑張れるだろうなぁ。

    子供のころ、ドラクエ5を何回もやり込みました。

    ストーリー性が好きだったのもありますし、何度かやっていくうちにビアンカに惚れてしまったからです。

    うーん、、、、、

    現実世界でこのような事、言えやしません。

    気持ち悪すぎます。

    会社で話しても、この思いに同調してくれる人は皆無でしょう。

    それでもビアンカ、LOVEです。

    これからもこの考えが消える事はないでしょう。

    ふぅ~、、

    このブログに書くと、吐き出して多少はスッキリして来ます。

    ビアンカの写真集!!

    売ってませんかね?

    製作予定はありませんよね?

    あったら速攻買ってしまいますよ。

    宝物にしますよ。

    こんな事、友達や家族にももちろん、言えません。

    オタクやマニアという単語で片づけて良いものかどうか、、、、

    想いは強くなるばかりです。

    ビアンカへの片思いのそれは、大きくなるばかりです。

    何か解決方法はないでしょうか?

    しかし、ビアンカの事を思っている間はとても幸せです。

    彼女の事で、自分の頭が一杯になっているのですから。

    ビアンカを愛しています。

    一生、それは続くでしょう。






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    <■『489』記事・達成!!>『ドラクエ5のビアンカとの夫婦生活を満喫する』  #結婚


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    AAビアンカ



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    ラスボス3月25日



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    ドラクエ1 3月25日
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    ■『ビアンカ』

    この記事でも、自分のビアンカへの想いをつづっていきます。

    非常にオタクチックでドロドロしていく可能性もあるので、ご注意ください。

    ・・・・・・・自分が初めてビアンカと出会ったのは小学生の頃。

    初めてドラクエ5をやったのがその頃でした。

    その時は、ガキですし勿論 「彼女」という存在がありません。

    小学生なので結婚というワードを知っていても、自分のこととなると「絵に描いた餅」!!!!

    ※ドラクエというのは、主人公に自己投影をするもの。

    したがって、ドラクエ5で結婚という儀式が出てきて「ビアンカと結婚をする」というイベントを行った自分は、まさにビアンカの虜となってしまったのでした。

    いくらゲームの中と言えど、ですよ。

    ビアンカへの片思い。。。。。

    その情熱、そのストーカーチックな執念にも似た憧れはいつ自分の中から消えるのでしょうか。

    誰か、同様の想いをしている人はいませんか????

    ああ・・・・、今もyou tubeでドラクエ5の曲をききながら、ビアンカへの想いを書き留めています。

    まさに変態ですね。

    そう分かりつつも、頭の中から離れない。

    ところでビアンカとの夫婦生活はどうでしょうか。

    あんな魅惑的な人と日常生活を送れたら、、、、

    誰かこの願いを叶えてください!!!!

    毎回、ビアンカの画像を見るたび、必ずドキドキします。

    魅力的過ぎます!

    ふぅ~~

    もう、妄想が止まりませんよ。

    誰か自分を止めてください。。。。。。。






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    <■『488』記事・達成!!>『ドラクエ5のビアンカを独り占めしたい』  #結婚


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    ドラクエヒロイン



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    ラスボス3月25日



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    ドラクエ1 3月25日
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    ■『ビアンカ』

    ドラクエのヒロインの中では、5のビアンカが一番好きです。

    というよりも愛しています。

    金髪だからでしょうか?

    年上だからでしょうか?

    スタイルが良いからでしょうか?

    幼馴染だからでしょうか?

    強気な性格ながら優しい所もあるからでしょうか?


    上記のすべての理由が当てはまります!


    ドラクエ5(スーパーファミコン)では、結婚相手としてビアンカとフローラの2人から選ぶイベントでした。

    いつも強気なビアンカが発した「こんな自分でも良いの?」という言葉に、私は天変地異が起こるが如くクラクラしました。

    まわりの友達の中には、試しにフローラと結婚する奴もいましたが。。。。

    自分はそれさえもしたくなかったです。

    ビアンカに対して失礼だからです!

    もう一度、言います、

    ビアンカが好きです。

    ビアンカを愛しています。

    それほど、お気に入りのキャラクターなのです。

    外見が可愛くて綺麗で自分好み。

    性格もしっかりしていながらも、控えるところは控える2面性あり。

    誰よりもビアンカを好きで、愛していきたい。

    その様な気持ちでいっぱいです。

    もう「マニア」と言っても良い程でしょうか。。。。。。。

    はい、確かに自分はビアンカマニアです。

    ビアンカのファンクラブがあれば速攻入っています。

    今日もビアンカの顔やセリフが頭から離れない。。。

    誰か助けてください。

    それほどビアンカが自分の心の中に入ってきています。





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    スライム3月19
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    <■『487』記事・達成!!>『凍てつく息--DQダイの大冒険‐ 評論』・・■ドラゴンクエスト、黄金たる人気漫画だゾ!!!!  #少年ジャンプ


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    『ダイの大冒険-評論!!!!』
    ビアンカ ベスト



    【■下記サイト(ウィキペディア)より↓。
     https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88】

    ■今回は、下記サイト(ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*)より↓。
    http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A2%A5%EA%A1%BC%A5%CA%A1%DB

    『★・・・ ラスボス勢ぞろい!!! ・・・★』
    ラスボス3月25日



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    ドラクエ1 3月25日
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    ■ダイの大冒険-呪文・技…

    【凍てつく息】

    ダイの大冒険 Edit

    【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場する【ボラホーン】の技。

    『コールドブレス』と読む。

    本来【トドマン】は【こおりのいき】などは使えない(そもそもトドマン系は通常攻撃しかしない)はずだが、ボラホーンは得意技として使用する。
     
    強力な氷の息であり、【ラーハルト】からは【マヒャド】級だと評価されている通り威力は高く、
    【ポップ】の【メラゾーマ】を一息で消し飛ばすほどの威力を持っている。

    その後の【ヒュンケル】戦にも使用したが、【鎧の魔剣】で凍てつく息を完全に無効化にされてしまった。

    この息で敵を凍結させ、【鋼鉄の錨】でコナゴナにするのが必勝戦法だったようだ。






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    ドラクエモンスター画像3月5日
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    スライム3月19
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    <■『486』記事・達成!!>『グランドクルス--DQダイの大冒険‐ 評論(14)』・・■ドラゴンクエスト、黄金たる人気漫画だゾ!!!!  #少年ジャンプ


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    『ダイの大冒険-評論 第14弾!!』
    ドラクエビルダーズAA




    【■下記サイト(ウィキペディア)より↓。
     https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88】

    ■今回は、下記サイト(ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*)より↓。
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    ラスボス3月25日



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    ■ダイの大冒険-呪文・技…


    【グランドクルス】

    ダイの大冒険 Edit

    【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場した技。

    本編DQの【グランドクロス】との混同に注意。

    クルス(Cruz)はポルトガル語で、英語のクロスと同じく意味は十字架。

    日本ではより宗教色の強いキリシタン用語として用いられることが多い。
     
    十字状になっている(またはその形状になるように構えた)刃などの武具を触媒に精神を集中させて
    自らの生命エネルギーを【闘気】に変換した後、それを十字状の光線として放出する。

    圧倒的な破壊力を持つ大技だが反面コントロールが難しく、一度使用してしまうと強烈な反動に加えて
    自らの生命力を一気に消耗してしまい、自爆技になってしまいやすい。

    そのため、通常はかなり小さめに放出するのがコツとされている。

    加えて、生命エネルギーが残り少ないとチャージに時間がかかり過ぎてしまう欠点もある。
     
    かつて勇者【アバン】が【ヒュンケル】を幼少期に教育していた頃、
    呪文が使えない戦士の為の切り札として伝授しようと披露して見せたが、意固地になっていたヒュンケルは、
    「要は剣だけで敵を確実に倒せばいいから必要ない」と一笑に臥した。

    しかし、バルジ島での魔王軍総攻撃の際に【ハドラー】達に追い詰められた時、
    ヒュンケルは意を決してこれを切り札として使用。

    ハドラーは部下を盾にして何とかやり過ごすが、ハドラー以外の敵を全滅させることに成功する。

    この技によって地下深々に刻まれた十字の痕跡を目の当たりにしたハドラーは、グランドクルスの圧倒的な破壊力に戦慄していた。
     
    竜騎衆の一人、陸戦騎【ラーハルト】との戦いでは、彼の必殺技【ハーケンディストール】を誘い込み、
    咄嗟に用意したアバンのしるし(のチェーン)を【鎧の魔槍】と交差させてカウンターで放った。

    いずれの時も放った直後は思うように動けなかったが、最大級の威力で放ちつつ自らも生き残る
    神業的なヒュンケルの戦闘センスを垣間見ると共に、彼の比類ない純粋たる闘志の片鱗をのぞかせる瞬間であった。
     
    物語中盤で【ミストバーン】が【鬼岩城】で襲撃して来た時に放とうとした時もあったが、
    この時は結局放つ事は無く、それから暫くは出番が無かった。
     
    最終決戦となるバーンパレスにおいて、【キルバーン】の殺しの罠(キル・トラップ)の
    究極呪法『◇の9(ダイヤ・ナイン)』を打ち破るため、久しぶりに使用する。

    しかし、トラップ自体が魔法力による攻撃以外を全く受け付けない性質を持っていたことで無駄撃ちに終わる。
     
    その後、アバンと合流してバーンパレス本丸に乗り込む際、
    後ろに現れた魔界の魔物達の軍勢を止めるために2発目を放ち、大多数を倒すことに成功する。

    本来グランドクルスの複数回使用は、先述にもある通り非常にリスキーかつ威力不足になりやすいのだが、
    ヒュンケルは死んだと思われていたアバンとの邂逅を果たし、胸のつかえが取れて気力が充実している時だったため、
    「今日の俺は疲れを知らん・・・」と不敵に笑いながら発射。

    それを見ていたポップなどが「2発目!?」などと驚愕するほど、万全の状態で撃つものと変わらない威力を見せた。
     
    しかし、さらにその後の【ヒム】との対決の第2ラウンドにて、
    ヒムを後ろから羽交い絞めにしてナイフを交差させて内側に放ち、自爆覚悟で「3発目」を放とうとしたが、
    流石のヒュンケルも3発目には無理があったようでチャージが長引いて隙を生んでしまい、
    ヒムに振りほどかれて不発に終わってしまった。
     
    出番はこれで終わるかと思われていたが、物語の最終盤で【ダイ】を除く全員が【バーン】に
    バーンパレスの心臓部内に落とされた際に使用される。

    魔力炉と同じ材質で魔法は吸収してしまい、異常なまでの再生力と耐久性を持つそれに阻まれて万事休すかと思われたが、
    各々が自分の技を試した後、闘気技の類の攻撃の傷だけ治りが遅いことを見た【ポップ】が、
    十分に威力のある闘気技ならば破壊できる事を見抜く。

    然し、かつて魔力炉を破壊出来たのは圧倒的な威力を誇る【ドルオーラ】だけであり、
    その使い手であるダイがいない今、ポップは何とかここに居るメンバーの力でドルオーラに近い威力を発揮できそうな闘気技の存在を考え抜いた。
     
    そこで最大級の闘気放出技であるグランドクルスが候補に上がったのだが、誰が撃つかという問題が持ち上がる。

    最初はポップのご指名と共にアバンが軽いノリで名乗り出たが、ヒュンケルがすぐに止める。

    ヒュンケル以外では、魔力炉を破壊するほどの威力を出すと間違いなく自爆になってしまう。

    だから俺がやるべきだとヒュンケルは言ったが、満身創痍でフラフラのヒュンケルでは
    自爆以前に普通に反動に耐えられないと、他の人に逆に止められる始末。
     
    バーンパレスの崩壊が目前に迫りこうして揉めている中、ヒムが勝手に前にでて腕を交差させる。

    ここにいる仲間たちや人間たちの事を、かつての【ハドラー親衛騎団】達と重ね合わせて好意を抱いてしまった事を露にし
    ヒュンケルに対する「見そこなうなって…!! てめえが不死身ならっ…!!! …不死身ならっ!!! オレも また不死身だぁーーーっ!!!!!」
    という叫びと共に放たれた見よう見まねグランドクルスは、魔力炉の壁に巨大な十字の亀裂を入れることに成功。

    すかさずアバンとポップのルーラにより全員脱出した。
     
    因みに、この時ヒムはこの技の反動で散ったかと思われ、脱出後に【チウ】は涙と共に敬礼をして
    ヒムに書いた番号(12番)を永久欠番とする事を宣言したりしていたが、ヒムは両腕を失いながらも生きのびていた。





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    <■『485』記事・達成!!>『空裂斬--DQダイの大冒険‐ 評論(13)』・・■ドラゴンクエスト、黄金たる人気漫画だゾ!!!!  #少年ジャンプ


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    『ダイの大冒険-評論 第13弾!!』
    ビアンカビアンカ



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    ■ダイの大冒険-呪文・技…

    【空裂斬】


    •概要
    •DQM2
    • DQMJ2P
    •テリワン3D
    •イルルカ
    •DQMJ3
    •ダイの大冒険


    概要 Edit
    【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場した剣技。

    後にモンスターズシリーズでも登場している。


    ▲ ▼DQM2 Edit
    【連携特技】の一つとして登場。表記は「くうれつざん」。

    【ギガスラッシュ】と【しんくうは】を同時に使うと発動する。

    敵1体に550前後ものダメージを与え、相手が【鳥系】の場合は更に威力が増える。

    比較的発動しやすいのだが、真空波自体が弱いのであまり使われることはない。


    ▲ ▼DQMJ2P Edit
    通常の特技として登場。

    敵全体に通常攻撃の1.2倍の斬撃ダメージを与える。

    消費MPは24で、属性は【イオ系】と【バギ系】の複合属性。

    【プリンス】、【ピピット】、【じげんりゅう】のスキルで習得することができる。
     
    ○○ブレイクやメガボディと組み合わせると更にダメージが上がる上、
    「プリンス」で習得可能なため、【海破斬】や【大地斬】と比べると圧倒的に覚えやすいので対戦でも非常に高い使用率を誇った。


    ▲ ▼テリワン3D Edit
    特技としての仕様はジョーカー2と同様だが、別の部分でバランス調整が施された。

    消費MPが140という膨大なものになった他、
    習得前に必ず【ウトウト】か【ヘロヘロ】のデメリット特性が付くようになり、
    総合的に見れば大幅な弱体化を余儀なくされた。


    ▲ ▼イルルカ Edit
    基本的にはテリワン3D同様だが、デメリット特性が排除されて非常に使いやすくなった。

    バギ、イオ属性ということで対応するご当地スキルでも覚えられる他、バギとイオ、二つのコツを新生配合で付け、消費MP半減もつけるとたったMP17で使用可能に。

    ここまでやると通常攻略でも気軽に使用できるだろう。

    しかし、この系統の技は全て「ギガボディや超ギガボディの補正が一切乗らない」という仕様変更を受けており、これらのモンスターが使用する際は普通にふうじん斬りやばくれん斬りを使う方が威力も高いし会心が出るし消費MPも非常に少ないというあんまりな仕様に。

    ブレイク系を一つに絞るのであれば「AI○回行動中は同じ特技を二回連続では使わない」という仕様上、上記の剣技と交互に使わせてラッシュをかけたい場合に使うぐらいか。


    ▲ ▼DQMJ3 Edit
    イルルカと同じ…と思わせておいて、実は属性が風と電撃に変更されている。

    これにより、電撃(=デイン)系の全体斬撃が登場したことになり、これまで不遇だった電撃のコツ、ブレイク持ちが物理アタッカーとして活躍しやすくなった。

    さすがに【ギガクロスブレイク】や【シャイニングボウ】で物理の全体攻撃アタッカーをやるのは無理があった為、上記のコツ、ブレイク持ちには嬉しい変更である。

    ちなみに【トルネード】と属性が全く同じ。


    ▲ ▼ダイの大冒険 Edit
    勇者【アバン】が開発・完成させたアバン流殺法の一種「アバン流刀殺法」の一つで、
    心の眼で敵の弱点や本体を捉え、光の【闘気】を込めてこれを切り裂く「空の技」。

    悪の魔力によって生みだされた邪悪な生命を絶つ剣で、悪のエネルギーに光のエネルギーをぶつけ滅する技である。
     
    他の刀殺法と違い、直接切るだけではなく光の闘気を飛ばして切る事ができる為、遠距離にも攻撃できる。

    これは同じ空の技である【虚空閃】も同様。
     
    【大地斬】、【海波斬】、空裂斬を極めたものは、アバン流の奥義「【アバンストラッシュ】」が放てるとされるが、
    大地斬・海破斬と比較してもその習得難度は極めて高い。

    スペシャルハードコースが予定通り行われた場合でも7日目、つまり最終日に習得が目標とされていた
    (3日目で海波斬を習得し、4~6日目は闘気技の訓練を行い、7日目で空裂斬の習得・アバンストラッシュ完成)。

    【ダイ】はアバン流刀殺法でこの技のみ未修得のままアバンと離れる事となったが、
    後に【フレイザード】との戦いにて【ヒュンケル】の助力でこの技の極意に辿り着きその核(コア)を捉えて切り裂いた。

    そして、この技を修得した瞬間ダイはアバン流刀殺法を極めた事となり、
    【ミストバーン】の助力で差し向けられた鎧武装フレイザードを改めて完成したアバンストラッシュで粉砕した。
     
    一方でヒュンケルの方はアバンに師事していた時間は長いものの、復讐に囚われたまま修行していたため、心の技である空裂斬に行き着くことができなかった。

    【鎧の魔槍】を手にした後は槍の空の技である【虚空閃】を習得しているため、剣技であるこちらも使えると思われるが、
    槍使いになってからは殆ど剣を取ったことが無く、ヒュンケルが空裂斬を使う場面は見られなかった。
     
    使用場面が【禁呪法】で作られた相手の場合が多いので勘違いしがちだが、
    エネルギー生命体や岩石生命体、暗黒闘気やガス生命体といった相手にも有効。

    実際、ダイが【闘魔滅砕陣】を斬っている。





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    <■『484』記事・達成!!>『キングスキャン--DQダイの大冒険‐ 評論(12)』・・■ドラゴンクエスト、黄金たる人気漫画だゾ!!!!  #少年ジャンプ


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    『ダイの大冒険-評論 第12弾!!』
    マリベル



    【■下記サイト(ウィキペディア)より↓。
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    ラスボス3月25日



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    ■ダイの大冒険-呪文・技…

    【キングスキャン】

    ダイの大冒険 Edit

    【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場する【マキシマム】の技。

    自分の目を光らせて、相手の体力と魔法力を数値化して見ることができる。

    体力と魔法力は、本家ドラゴンクエストのステータスのように「【HP】」と「【MP】」を表示している。
     
    マキシマムはこの力によって、弱った相手、または弱い相手を選別していた。

    【ヒュンケル】にもこの技を使い「HP:21」と表示されたため、簡単に倒せる相手だと思い込んでいた。

    全身のダメージと回復呪文でも治療ができない状態と看破。兵士がこづいただけであの世行きと豪語する。

    だが、数値化は意味をなさず、自分の軍勢を次々と破壊されることになる。

    HP:1まで見た事でカスリ傷一つで死ぬと考えたが、その状態で僧正に刺されてもしななかった。
     
    さらに、キングスキャンの上には【スーパースキャン】という技も存在する。

    後に、モンスターズにおいて【ダモーレ】という相手のステータスを見る事のできる【呪文】が登場している。




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    <■『483』記事・達成!!>『窮鼠文文拳--DQダイの大冒険‐ 評論(11)』・・■ドラゴンクエスト、黄金たる人気漫画だゾ!!!!  #少年ジャンプ


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    『ダイの大冒険-評論 第11弾!!』
    1212星のドラクエ




    【■下記サイト(ウィキペディア)より↓。
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    ラスボス3月25日



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    ドラクエ1 3月25日
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    ■ダイの大冒険-呪文・技…


    【窮鼠文文拳】

    ダイの大冒険 Edit

    漫画【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場する必殺技の1つ。

    読みは「きゅうそぶんぶんけん」。

    拳聖ブロキーナの一番弟子にして(自称)武闘家の【おおねずみ】・【チウ】の元最強必殺技。

    腕をブンブン振り回しながら相手に突っ込むだけのシンプルな技だが、当たれば大岩をも粉砕する程の威力がある!
     
    だが、チウは手足が短いという武闘家にとっては致命的な弱点があるために、動いている相手にはまず当たる事はない。

    どうやら元々はブロキーナがチウ専用技として(多分即興で)考え出した一番簡単な技らしい。
     
    自分の致命的な弱点を知りそのショックで意気消沈だったチウだが、後にダイのアドバイスを受け新必殺技【窮鼠包包拳】を編み出す事となる。





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    『ダイの大冒険-評論 第10弾!!』
    Aドラクエ2




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    ■ダイの大冒険-呪文・技…



    【窮鼠包包拳】


    ダイの大冒険 Edit

    【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場するオリジナル技で、『きゅうそくるくるけん』と読む。

    正式名称は「武神流窮鼠包包拳」。

    空手ねずみ【チウ】がロモス武術大会で超魔生物化した【ザムザ】に立ち向かう際に新たに編み出した体当たり技で、
    ダッシュしながら名前通り前方にクルクルと高速回転し、身体を丸めて標的へ突撃する。

    【ポップ】の【フィンガー・フレア・ボムズ】でザムザが怯んだ所へ繰り出し、
    高い硬度を持つザムザの左手のハサミを破壊。

    その上でみぞおちにヒットして、ザムザの腹部に鹵獲された【ダイ】を露出させる程の威力を見せた。

    チウがダイとの会話をヒントに自らの手足の短さを補うべく咄嗟に編み出した技。

    当初はダイの「手足が短くてもパワーはあるんだから体当たりや頭突きを使えばいい」というアドバイスに
    「格好悪いからイヤ」と難色を示していたが、そんな安い見栄をかなぐり捨てて放ったこの技は
    威力も高い上に(彼にとっては)格好よく、
    武神流【窮鼠文文拳】に代わる彼の新たなる必殺技となった。

    後に彼が死の大地を偵察していた矢先に立ちはだかった【フェンブレン】にこれを繰り出した事もあったが、
    相手の全身が【オリハルコン】の刃だった為、逆にダメージを受けてしまった。
     
    名前に「武神流」と付いてはいるが 物語中チウ自身が独自に編み出した技なので、
    元来の武神流拳法には入っていない。

    命名主も発案したチウ自身である。






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    『ダイの大冒険-評論 第9弾!!』
    ドラクエ9




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    ラスボス3月25日



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    ドラクエ1 3月25日
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    ■ダイの大冒険-呪文・技…



    【キャスリング】

    ダイの大冒険 Edit

    【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場する【ハドラー親衛騎団】の一人【ブロック】が一度だけ使える自己犠牲技。

    城兵(ルック)の駒から生まれたブロックならではの緊急回避手段で、元ネタはチェスの同名のルールから来ている。

    彼が巨大な鎧を2つに割って その中からスリムな本体を現し、瞬間移動に等しいスピードで王(キング)たる【ハドラー】と自分の位置を入れ替える。

    割れた鎧はバリアボールへと変貌し、ハドラーと仲間達を守護すると同時に遠くへと転移させる。

    王が安全圏に移動した後(元ネタでいうならゲーム終了後)バリアボールは元の鎧に戻る機能もあるらしいが使用者が直後に死亡したため描写はない。

    またキャスリングは攻めの手にも利用されるので、緊急回避だけでなく城兵であるブロック自身がスリムな高い機動力の状態で戦い続けることも可能と思われる。
     
    劇中では、反旗を翻したハドラーが【ザボエラ】の横槍で拘束され、
    【バーン】に【光魔の杖】を投げつけられて改めて処刑されかける瞬間、主であるハドラーを救うべく発動、その身を挺してハドラーと仲間達を救い、自ら代わりに光魔の杖を受けて核(コア)を貫かれ散った…。
     
    因みに、本来のチェスのキャスリングは、王が好きな方向の城兵の居る側へ2マス動き、
    それから王が動いた側の城兵が 王を跨いだ隣側に移動するというもの。

    しかし、発動には幾つかの条件があり
    [1]…王と、入れ替わりたい方の城兵が共にまだ一度も動いていない
    [2]…入れ替わる互いの駒の間のマスに何もない
    [3]…王がチェック(王手)及びチェックメイト(詰み)されてない
    [4]…王が通過するマスやキャスリング後に来るマスに敵の駒が効いていない
     
    以上の条件を満たしていないと行う事は出来ない。
     
    然るにバーンが本来のルールで反則だと言っていたのは、
    ハドラーが拘束&処刑寸前(=チェックメイト寸前)だったので[3]の旨についてだが、
    他にもハドラーが散々動き回っていた上に 進行方向上に他の駒である親衛騎団の仲間もいたり、
    仲間もミストバーンの拘束を受けている等、
    広義的に観るならば実は[1]や[2]もそれぞれ反則として成立している。

    尤も、そこまで遵守させるのは文として無意味に長い上に漫画の展開上さすがに無茶であり、
    王どころか他の駒である親衛騎団の仲間達をもまとめて守護・転送していたので、
    バーンの中では元々それらのルールを超越したものとして目を瞑り、納得した模様。





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    <■『480』記事・達成!!>『ギガブレイク--DQダイの大冒険‐ 評論(8)』・・■ドラゴンクエスト、黄金たる人気漫画だゾ!!!!  #少年ジャンプ


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    『ダイの大冒険-評論 第8弾!!』
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    【■下記サイト(ウィキペディア)より↓。
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    ラスボス3月25日



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    ドラクエ1 3月25日
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    ■ダイの大冒険-呪文・技…


    【ギガブレイク】
    •概要
    •DQ8 ◦リメイク版
    •DQ9
    • DQ10
    • DQMJ
    • DQMJ2
    • DQMJ2P
    •テリワン3D
    •イルルカ
    •DQMJ3
    • DQS
    • DQMB
    • DQH
    •シアトリズムDQ
    •ダイの大冒険

    概要
    DQ8などに登場する【ギガスラッシュ】の上位技。

    元はダイの大冒険に登場した竜騎将【バラン】の必殺技。だが、実際のエフェクトはまるで違う。

    ギガスラッシュとの違いは雷の色で、こちらはピンク色の雷で、エフェクトも派手になっている。


    ▲ ▼DQ8 Edit
    【ゆうき】と【剣スキル】を極めると取得できる。

    消費MPは20だが、スキル構成の都合により実質10である。

    攻撃アクションは単純にギガスラッシュの色違い。

    主人公のLv+222~282のデイン系ダメージを1グループに与える。

    ちなみにLv49で威力が最大となり、その場合は271~331のダメージになる。

    また、ギガスラッシュとは違って剣を装備していなくても発動することが出来る。

    スキルポイントの関係上、(【スキルのたね】を全部主人公につぎ込んだ場合を別として,
    それでもLV38以降になるが)習得レベルは最速でも大体40後半なので習得時点でほぼ最大ダメージだろう。

    ただ、最速で覚えるとメタル狩りに必須な【雷光一閃突き】が後回しになってしまうので、リスクが高いのが難点。

    種なしで剣、槍、ゆうきをオール100にするにはレベル78まで上げる必要がある。


    ▲ ▼リメイク版 Edit
    なんとモーションが変化している。

    イメージとしては、DQ9の「ギガスラッシュ+ギガブレイク」といったところか。
     
    まず主人公の腕に紫色の雷が落ち、雷が2つの剣状に展開し、その2つの剣を水平に振り抜き、攻撃する。

    また、この際に斬撃が∞のような軌跡を描くという豪華な(ちょっと長い)演出となっている。
     
    スマホ版にて、PS2版の感覚でこの技を放ったプレイヤーは驚いたのではなかろうか。
     
    3DS版では無理に雷光一閃突きを覚えさせなくとも、モリーやゲルダによるメタル狩りがあるのでこれを狙う価値もアリではある。

    J2P以降のモンスターズシリーズではこの技はやたら不遇な扱いを受け続けているので、ここで再度光を浴びることとなった。竜の騎士の名誉挽回である。


    ▲ ▼DQ9 Edit
    【剣の秘伝書】を所持し、かつ剣を装備していると使用可能になる。

    本作では上記の通り剣を装備していないとこの技を使用できないが、
    その割には攻撃アクションが剣ではなく素手で行っているように見える。

    敵1グループに対し185~335のダメージを与えるが、力と攻撃魔力の合計が高いと威力が上昇し、
    最大で445~595までダメージが増える。属性は【光属性】。

    しかし消費MPが30とあまりにも高く、戦士やバトルマスターには少々使わせ辛い。

    ちなみに、一番この技の威力を高められるのは魔法戦士となる。
     
    敵としては【エスターク】がLv57以上になると使用してくる。

    光属性なので威力を軽減しづらい上に、酷いことにテンションを溜めてからぶっ放してくるから始末に負えない。


    ▲ ▼DQ10 Edit
    片手剣スキル140ポイントで習得。

    後述のダイ大におけるモーションを再現していると話題になった。


    ▲ ▼DQMJ Edit
    【ゆうき】や【キャプテン・クロウ】のスキルなどで習得可能。

    ギガスラッシュとの違いは単体攻撃か全体攻撃なだけ。

    同じLvなら威力は変わらない。

    DQ8と同じく、Lvに威力が使用者のLv-1+161~201のダメージを与える。

    ただしDQ8と違ってLv99まで威力が上がり、最終的には259~298になる。

    一見威力は高いが、威力最大のイオグランデなどに比べると明らかに威力が劣っている。

    その上、消費MPが55と絶大なので威力の割にコストが高くなってしまっている。

    AIが大好きな特技の一つで、覚えていると連発することがあるので注意すること。


    ▲ ▼DQMJ2 Edit
    ダメージは変更がないが、属性がイオ系に変更された。

    分類は斬撃だが、ギガスラッシュとは異なり必ず当たるうえに、
    アタックカンタで反射されず、カウンターで反撃もされない。

    呪文の威力上昇に必要な賢さが激増したこともあり、AIの使える最強の全体攻撃として高い使用率を誇った。

    特にシャイニングやアークデーモン、神鳥レティスの繰り出すギガブレイクは全体に400超、
    闘神レオソードにいたっては600オーバーという凄まじいもので、AI戦ではメタルと共に対策必須の技である。

    消費MPは相変わらず55だが、MP自動回復のスキルが強力すぎるので大した問題にはならず、
    しょっぱい威力の上にくろいきりで無効化されるイオグランデとの立場は完全に逆転した。


    ▲ ▼DQMJ2P Edit
    素早さの差やマヌーサでかわされることがある上に、アタックカンタで反射され、カウンターで反撃される。

    さらに呪文の威力上昇に必要な賢さが減少したり、呪文以外にもてんぺんちいやといった特技が追加。

    ダメージに変化はないものの相対的に弱体化したため、あまり使われなくなった。


    ▲ ▼テリワン3D Edit
    習得前に必ず【強者のよゆう】などのマイナス特性が入るようになり、更に相対的な弱体化が進んだ。

    一番マシなので【バトルロードマスター】の【ダメージ増ボディ】だが、
    マイナス特性を得てまで習得するぐらいなら他に使える技はいくらでもあるので、もはや使われる事はないだろう。


    ▲ ▼イルルカ Edit
    習得にマイナス特性を要さなくなったが、威力はともかく使い勝手がイマイチな(と言うか使い所が見出せない)のでやはり使われる事が無い。
     
    一応この技もギガスラッシュやギガクロスブレイク共々攻撃力に依存しないのにバイキルトが乗るという強化を施されており、ゆうきの入手も早いので、雪と氷の世界の時点でイオコツ、ブレイク持ちのモンスターに消費MP半減を得られるスキルとゆうきをつけ、消費MP14にしたこれを味方のバイキルト込みで連発する(ちょっとレベルが上がるとブレイク込みで約500~600の全体ダメージを簡単に出せる)というお手軽コンボがある。
     
    …のだが、相変わらずアタックカンタで跳ね返され(テンションで貫通できるが)、レベル1前提のリバースでは威力が低すぎて使い物にならず、頼みのバイキルトが黒い霧で封じられたり、赤い霧でギガブレイク自体が封じられる、と、対戦での使い勝手はやはり悪い。

    実際誰も使わない。

    竜の騎士は泣いていい。


    ▲ ▼DQMJ3 Edit
    仕様そのものに変化はないが、属性の大幅整理によって雷属性に変更。

    つまりは本来の属性であるデイン系に戻った。

    今回悪魔系は軒並み電撃弱点である為、一応その対処には使える。

    いきなり霧系やリバースが消滅し若干弱体化したため、相対的に使いやすくなった。

    今作で追加された【はだかいっかん】との相性が良く、弱点のモンスターに対しては600近いダメージを叩き出せる。

    ステータスに依存しない全体攻撃では群を抜いて高く、AI○回行動やスモールボディとの相性も良い。

    ただしいてつくはどうに弱い点に注意。


    ▲ ▼DQS Edit
    主人公とバウドの合体必殺剣。

    Wiiリモコンを頭上に突き立て、バウドが放った電撃を剣に充填し、敵全員を切り裂く。


    ▲ ▼DQMB Edit
    【とどめの一撃】でSPカード【ギガデイン】、【光の玉】をスキャンすると発動。

    【伝説の勇者】が剣に雷を落とし、横に構えて振りきるという原典により近い演出になっている。


    ▲ ▼DQH Edit
    【アクト】の必殺技。天高く掲げた剣に雷を落とし、落雷を纏わせた剣で周囲を薙ぎ払う。

    ギガスラッシュは前方にいる敵なら、どんな遠方の敵でも攻撃できるほどの超判定のため、
    一般的に劣化ギガスラ扱いされているが、もともと接近戦がメインのキャラなのでどのみち敵に近づくし、
    死角が無く照準合わせの必要が無い為、ハイテンションモードで限界まで暴れられるから、
    ギガブレイクの方が扱いやすく優れているという意見もある。リーチを取るか、乱戦力をとるかは好みだろう。


    ▲ ▼シアトリズムDQ Edit
    レアリティ【S】のコレカで習得することにより使える【勇者】限定の剣スキル特技。

    BMSでボス出現中に発動し、究極の必殺剣でダメージを与える大技。消費MPは45。


    ▲ ▼ダイの大冒険 Edit
    上段に構えた剣に最強呪文【ギガデイン】の落雷を受け、その力を剣先に圧縮し敵に向かって猛突進、思い切り振りかぶって超絶な破壊力を相手に叩きつける【竜の騎士】秘伝の魔法剣。

    力の溜めをつくる際に、八相の構え(刀を右に寄せ、左肩を出して構える)を取るのが特徴。

    【ダイ】との初対決の際、(仲間たちと直前数週で揃えた)【騎士の鎧】をこの一撃で破壊した。

    直前に放ったライデインストラッシュとの比較もあり、最強呪文ギガデインを使う真の竜の騎士の威厳を、登場人物たちと読者に知らしめた。

    以後も、バランの代名詞的な技として物語に登場し続ける。

    原作者によればバラン編は「突然場違いな強敵に遭った画面真っ赤なイメージ」らしく、ギガブレイクは場違いな破壊力としては申し分ない恐怖を与えてくれた。
     
    魔法力の残量のためギガデインが使えない場合は【ライデイン】で代替することが可能。

    ただし、威力は落ちる。

    【超魔生物】と化した【ハドラー】に追い詰められたダイが「闘気と魔力を一度に爆発させることの出来る技」として見よう見真似ながらこの技を使った。

    土壇場ゆえ条件を満たせず(そもそもギガデインを使えない)不完全な技だったが、【超魔爆炎覇】とギリギリで相殺、双方ノックダウンの形に持ち込んだ。

    もっとも、過去にもダイは【アバンストラッシュ】を融合させた魔法剣『ライデインストラッシュ』を繰り出した事がある手前、実質的にはそれの下位互換技となっていたが

    後にダイは【ロン・ベルク】の作った鞘の魔法力増強効果で補って、双方の威力を兼ね備えた超必殺技『ギガストラッシュ』を編み出した。
     
    バランの代名詞なのだが、ダイ相手には手加減もあり耐えられ、【クロコダイン】にも2発耐えられ、
    ハドラーには【真魔剛竜剣】が【キルバーン】の血液で腐食した為、首を落とす事ができなかったりと決め手に欠けた。

    ただし、クロコダインは元々体力と防御力に秀でる身体能力の上に【レオナ】の【ベホマ】を受けながら
    防御に全霊を込めて死ぬ気で受けたからであり、
    ハドラーも自分自身で「オレの首一つ落とせない訳が無い」と言って首が繋がっていたのを不思議がるほど、
    本来は威力のある技である。




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    <■『479』記事・達成!!>『カラミティエンド--DQダイの大冒険‐ 評論(7)』・・■ドラゴンクエスト、黄金たる人気漫画だゾ!!!!  #少年ジャンプ


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    『ダイの大冒険-評論 第7弾!!』
    ムーンブルク王女B





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    ラスボス3月25日



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    ドラクエ1 3月25日
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    ■ダイの大冒険-呪文・技…



    【カラミティエンド】

    ダイの大冒険

    【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】のオリジナル必殺技の1つ。訳すと「災厄の終わり」、転じてトドメの一撃といった感じか。
     
    【バーン】が真の姿である『真・大魔王バーン』の姿になった時に初めて使用可能になる最大にして最強の打撃系統の技。

    渾身の力を込めて放つ手刀の一撃で、その切れ味は凄まじく、双竜紋を会得したダイの竜闘気(ドラニックオーラ)に覆われているはずの身体や、【オリハルコン】ボディの【ヒム】の腕を、いとも簡単に切断した程である。

    【暗黒闘気】を込めて繰り出されるので、生身の体でこれを受けると暫く回復呪文を受け付けない厄介な傷を残す。

    ヒムの場合は体の構造の違いからか、その心配はないようである。

    両手のどちらからでも使用可能だが、単なる手刀ではなくあくまでバーンが渾身を込めた一撃のみを指し、作中では単なる手刀と区別するため、この技のときに光るような描写があるシーンも存在するので、乱発させるような使い方は出来ないが、【天地魔闘の構え】で他の必殺技と瞬時に併用する事は可能。

    両手で渾身込めて二刀流の如く、或いは両手を重ねて使う事が出来た可能性もあるが、そういう使い方をする事はなかった。

    魔法力を反映させる類の技ではない事から恐らく【ミストバーン】もその気になれば使用出来たと思われるが、諸般の理由で彼がこの技を使う場面は見られなかった。
     
    「如何なる伝説の武器をも上回る地上最強の剣」と本人が自負しているだけの破壊力を誇ったが、【光魔の杖】のように【ダイの剣】をへし折ることは出来なかった。
    (と言うよりは、カラミティエンドでダイの剣と激突する場面自体存在しなかったが)

    また、双竜紋を一つにして覚醒したダイには(自らの心臓の1つが貫かれて力が半減していたとは言え)手刀で受け止められて、逆にバーンの魔力の発信塔とも言うべき左角をへし折られる痛恨のダメージを負うことに。






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    <■『478』記事・達成!!>『カラミティウォール--DQダイの大冒険‐ 評論(6)』・・■ドラゴンクエスト、黄金たる人気漫画だゾ!!!!  #少年ジャンプ


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    『ダイの大冒険-評論 第6弾!!』
    バーバラ




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    ドラクエ1 3月25日
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    ■ダイの大冒険-呪文・技…


    【カラミティウォール】

    ダイの大冒険

    【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場する必殺技。訳すと「災厄の壁」といった感じか。
     
    【バーン】の必殺技の1つで、あらゆるものを破壊する極めて【闘気】に近い性質のエネルギー衝撃波を
    津波のように直進する半円状の光壁として前方に放ち敵を粉砕する。

    その威力は人間界では有数の強度の【パプニカ】の金属で作り直された【真空の斧】MARK-IIや
    【ヒム】の【オリハルコン】ボディをも易々と粉砕、もしくは大ダメージを与える程。
     
    また、速度を調整する事も出来、初めて【ダイ】が彼と戦ったときや後に真・大魔王バーンになったときは
    戯れにゆっくり、じわじわと相手を追い詰める速度であったが、
    老バーンとの再戦時は双竜紋を得たダイの力を測るため、全力で放ったので高速であった。
     
    さらに、例えこの光壁に耐えたとしても吹き上がる衝撃波に大ダメージを受ける事になるが、
    更なる破壊力の技を受けると消滅する。

    真・大魔王バーン戦においては【瞳】と化した【チウ】が巻き込まれそうになった瞬間、
    ヒムが身を挺して受け止めそれをこじ開ける事で打ち破るが、その身に大きなダメージを負う。

    一方で老バーンとの初戦時は、【ハドラー】の救援により、その地を走る衝撃波で打ち破られていた。

    また、ダイは老バーンとの再戦時にこの光壁と同質の闘気エネルギーを垂直に噴出させ、
    それを身に纏う事で全くの無傷でやりすごしたがこれはバーンによって完全に予想外の対処法だったようで、
    ダイの【闘いの遺伝子】が開花しつつあることを悟るきっかけともなっている。

    つまりこの技を相殺ならともかく、無傷でやりすごすことは通常ならありえない、それぐらい強力な攻撃なのである。
     
    なお、バーンが老バーン形体時のときは【光魔の杖】を使用しなければ放つことはできなかったが、
    本来の姿である真・大魔王バーンに戻ると素手で繰り出すことが出来る。

    老バーンの時では素で繰り出せないのは、恐らく【ドルオーラ】や【グランドクルス】と同様に強力過ぎる闘気技の類であるが故に繰り出した時の反動が大きく、肉体が耐えられない為だと推測される。

    然るにその反動を光魔の杖の「光の刃の出力を全開にして、あらゆる攻撃を防ぐ障壁を作り出す」技術で抑えているのであろう。
     
    余談だが、単行本34巻p172で「【天地魔闘の構え】をとらずとも【カイザーフェニックス】や
    カラミティウォールを放てる」と述べているので、作中では組み合わせていないが、
    天地魔闘の構えにこの技を組み込むこともできると推測できる。

    もっとも、天地魔闘の構え自体が本来はタイマン向けの奥義であるために組み込まなかったのだと思われるが。






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    ドラクエモンスター画像3月5日
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    <■『477』記事・達成!!>『海鳴閃・大地斬--DQダイの大冒険‐ 評論(5)』・・■ドラゴンクエスト、黄金たる人気漫画だゾ!!!!  #少年ジャンプ


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    『ダイの大冒険-評論 第5弾!!』
    ビアンカ水着




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    『★・・・ ラスボス勢ぞろい!!! ・・・★』
    ラスボス3月25日



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    ドラクエ1 3月25日
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    ■ダイの大冒険-呪文・技…


    【海鳴閃】

    ダイの大冒険

    【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場した槍技。

    勇者【アバン】が開発・完成させたアバン流殺法の一種「アバン流槍殺法」の一つ。

    猛烈なスピードで槍を振り回し、その圧力で炎や水等の形無き物をも斬り裂く「海の技」。

    「アバン流刀殺法」の【海波斬】に相当する。
     
    【鬼岩城】襲撃時、【ラーハルト】から受け継いだ【鎧の魔槍】を使いこなす修行から舞い戻った【ヒュンケル】が
    【ミストバーン】の指令で襲ってきた【デッド・アーマー】を迎え撃つ際に御披露目し、
    【地雷閃】を繰り出して大ダメージを受けたデッド・アーマーを更に畳み掛けるようにその高い威力を見せた。

    また、この技の祖であるアバンが【キルバーン】との決闘で異次元空間から舞い戻った後、
    【ジャッジ】の持っていた鎌の残骸の柄を使ってキルバーンに繰り出した事もあった。
     
    地雷閃、【虚空閃】と共に極めた者にのみ、アバン流の最終奥義【アバンストラッシュ】を放てる。





    【大地斬】

    【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場した剣技。

    後にモンスターズシリーズでも登場している。

    ●DQM2
    【連携特技】の一つとして登場。表記は「だいちざん」。
    【ギガスラッシュ】と【がんせきおとし】を同時に使うと発動する。
    敵1体に550前後ものダメージを与え、相手が植物系の場合は更に威力が増える。

    ●DQMJ2P
    通常の特技として登場。

    敵全体に通常攻撃の1.2倍の斬撃ダメージを与える。

    消費MPは32で、属性はギラ系とベタン系の複合属性。

    【暗黒皇帝ガナサダイ】や【ヒヒュドラード】のスキルでのみ習得することができる。
     
    ギラやベタンの「ブレイク」や「コツ」、【ギガボディ】などで威力を上げやすい優秀な攻撃。

    元はより覚えやすい【空裂斬】の方が流行していたのだが、空裂斬が対策されすぎたためにこちらもよく使われるようになった。

    最強マスター決定戦に参加すれば、この特技を所持したモンスターがしばしばブランパレスに現れる。

    貴重な特技なのでありがたくいただこう。

    ●テリワン3D
    特技としての仕様はジョーカー2と同様だが、別の部分でバランス調整が施された。

    消費MPが140という膨大なものになった他、
    習得前に必ず【ちょうはつ】、【強者のよゆう】、【ヘロヘロ】のいずれかのデメリット特性が付くようになり、
    総合的に見れば大幅な弱体化を余儀なくされた。

    比較的デメリットの緩いちょうはつで覚えられる暗黒皇帝ガナサダイで覚えることが多い。
     
    なお、今作では【死神の騎士】と【スラ忍ブラウン】のスキルでも習得可能となっている。

    ●イルルカ
    属性がギラ系とジバリア系の複合に変更された。

    ベタンのコツ・ブレイクを持つモンスターの適正がなくなっているので注意。

    消費MPはそのままだがデメリットなしで習得できるようになっている。

    習得スキルが大幅に増え【グランエスターク】、【大冒険SP】、【合掌の陣】、【なまはげ】、【風林火山】でも習得できるようになった。

    ●DQMJ3
    属性が地系と重力系(前作で言うところのジバリア系とベタン系)になった。

    【がんせきおとし】と同じ属性なので能力値や特性に合った方を選ぼう。

    ●ダイの大冒険
    勇者【アバン】が開発・完成させたアバン流殺法の一種「アバン流刀殺法」の一つで、
    大上段に剣を構えて一気に振り下ろし、強固な守備力を持つ敵を力で叩き斬る「地の技」。

    アバン流刀殺法の基本技とも言える技だが、魔王軍六大団長として戦った【クロコダイン】の片目を潰したり、
    【ダイの剣】を以て【鬼岩城】を真っ二つに切り裂いたり、
    或いはダイが【メラ】と複合して繰り出す魔法剣「火炎大地斬」へと応用されたりと、
    結構な活躍ぶりを見せてきた。

    【海波斬】、【空裂斬】と共に極めた者にのみ、アバン流の最終奥義「【アバンストラッシュ】」を放てる。





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    ドラクエモンスター画像3月5日
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    スライム3月19
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    <■『476』記事・達成!!>『闘気の剣・カイザーフェニックス--DQダイの大冒険‐ 評論(4)』・・■ドラゴンクエスト、黄金たる人気漫画だゾ!!!!  #少年ジャンプ


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    『ダイの大冒険-評論 第4弾!!』
    Bビアンカ



    【■下記サイト(ウィキペディア)より↓。
     https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88】

    ■今回は、下記サイト(ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*)より↓。
    http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%A2%A5%EA%A1%BC%A5%CA%A1%DB

    『★・・・ ラスボス勢ぞろい!!! ・・・★』
    ラスボス3月25日



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    ドラクエ1 3月25日
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    ■ダイの大冒険-呪文・技…


    【闘気の剣】

    ダイの大冒険・・・

    【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場する【ノヴァ】の技。

    『オーラブレード』と読む。

    ノヴァが武器に【闘気】を集束させることで、闘気の剣を作り出す技。

    武器は折れていても使用でき、闘気の力だけで【オリハルコン】を斬ることもできる。

    最初に闘気の剣を使っているノヴァを見た時、ポップも凄い闘気だと驚いていた。
     
    この技を威力を最大まで高めた必殺技に【ノーザン・グランブレード】と、
    自身の生命力を削り発動する【生命の剣】が存在する。




    【カイザーフェニックス】

    ダイの大冒険

    【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場するオリジナル魔法の1つ。
     
    一言で言えば【バーン】の放つ【メラゾーマ】なのだが、彼の持つ圧倒的すぎる魔力の為に不死鳥「フェニックス」の姿を形取り、
    まるで生き物のように相手に襲い掛かる驚異の呪文に変貌しており、
    古来より魔界ではその優美な姿と圧倒的な威力から、敬意を表し特別にこの名前で呼ばれるようになった。

    バーンの代表的必殺技にして、彼の代名詞とも言える技。
     
    さらに、バーンの魔力は桁違いの次元のため、「溜め」なしで連射が可能なうえに、
    相手が受け止めたカイザーフェニックスに重ねる事で炎の鳥が更に巨大化するような描写が有る。

    威力も折紙付きで、デイン系以外の呪文を受け付けない魔界の特殊金属で作成された【鎧の魔槍】ですら打ち破るほどである。

    更に、バーンが若さと力を備えた肉体を取り戻した状態でだと【天地魔闘の構え】を駆使して
    瞬時に【カラミティエンド】や【フェニックスウィング】といった他の超必殺技二種と一緒に繰り出す事まで可能。
     
    だが、相手がバーン以上の力量、あるいは魔法力の持ち主である場合は破ることが可能であり、バーンとの初戦時にはダイが剣で切り裂いたり(それでも【アバンストラッシュ】で初めて可能)、
    死の淵から蘇ったハドラーが(ハドラーが炎属性に強い肉体を持ち、且つ光魔の杖の影響でバーンの魔力が弱まっていたとはいえ)左手で握りつぶしたりしていた。

    そして、【マホカンタ】の効果がある【シャハルの鏡】で反射されたり、物語終盤で満身創痍の土壇場でポップが易々と引き裂くように看破・無力化したこともある。

    必殺技というに十分な技だがあくまで呪文の域は越えておらず、何らかの方法で呪文の持つ弱い個所を付けば破ることが可能なため、決して無敵の呪文という訳ではない。
     
    名前も、ビジュアル的にも、余りにも『かっこよすぎる』ため、是非ともDQシリーズ本編や外伝作品に逆輸入してほしいと思っている読者はきっと多いはず。




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    ドラクエモンスター画像3月5日
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    スライム3月19
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    <■『475』記事・達成!!>『生命の剣--DQダイの大冒険‐ 評論(3)』・・■ドラゴンクエスト、黄金たる人気漫画だゾ!!!!  #少年ジャンプ


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    『ダイの大冒険-評論 第3弾!!』
    ドラクエ女



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    『★・・・ ラスボス勢ぞろい!!! ・・・★』
    ラスボス3月25日



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    ドラクエ1 3月25日
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    ■ダイの大冒険-呪文・技…

    【生命の剣】

    ダイの大冒険・・・

    【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場する【闘気】の技。

    「いのちのつるぎ」と読む。

    自身の生命力を削り発動させる技であり、生命力そのものを闘気に転化させ剣の形に形成する。

    闘気で形成した剣なので決して折れる事はないが、代わりにとてつもない勢いで生命力を吸い取られて行く。

    これを続ければものの5分と経たずに生命力が尽きてしまうだろうと推測されており、
    これを使用した者は目に見えて身体が徐々に窶れて行った。

    後述する【ハドラー】は体の組織が徐々に崩れ灰が撒き上がりだし、【ノヴァ】は顔等に衰弱する様子が浮かび上がっていた。

    継続的か瞬発的かの違いはあれど、何かの武具を触媒にし、自らの生命力を闘気に変換して
    生命力を大幅に消耗する代わりに強大な力を生み出すという点では【グランドクルス】と同質の技と言えようか。

    それ故、両者とも非常にハイリスクとなる闘気技の使い手である【ヒュンケル】や【ロン・ベルク】は、彼らが生命の剣を繰り出した時にこれがどんな技なのかをいち早く見抜いたのであろう。
     
    最初に使用したのはハドラーであり、【覇者の剣】が折られたことで発動。

    折れた覇者の剣を媒介にして巨大な闘気の剣を作り出していた。

    全生命をかけた【超魔爆炎覇】を放つが、【ギガストラッシュ】によって敗れた。
     
    その後、ノヴァが【超魔ゾンビ】との戦闘中に使用。

    こちらは彼の父・【バウスン】から剣を渡して貰ってそれを叩き割り
    その刃の先端を素手で握り締め、それを媒介に傷口から生命力を直接闘気に変換させて発動していた。

    【ロン・ベルク】に無駄死にになると言われたが、ノヴァはそのことを承知の上で、
    みんなを勇気づけて突破口になることを望み使用していた。

    結果的に、ロン・ベルクに使用を止められたが、ロン・ベルクはこの技を使ったノヴァの心意気を汲み取り、
    【星皇剣】を使うことを決意させている。





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    ドラクエモンスター画像3月5日
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    <■『474』記事・達成!!>『オーラナックル--DQダイの大冒険‐ 評論(2)』・・■ドラゴンクエスト、黄金たる人気漫画だゾ!!!!  #少年ジャンプ


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    『ダイの大冒険-評論 第2弾!!』
    マァム3



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    ラスボス3月25日



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    ドラクエ1 3月25日
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    ■ダイの大冒険-呪文・技…

    【オーラナックル】

    ダイの大冒険・・・

    【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場する【ヒム】が【ハドラー】と他の親衛騎団達達の死後、
    昇格(プロモーション)して甦った後新たに習得した必殺技。

    漢字表記で「闘気拳」。

    元々彼が使っていた超熱拳(ヒートナックル)に闘気を上乗せし、威力と硬度を極限まで高めた拳打技の最高峰。

    高速で繰り出される【オリハルコン】の拳に【メラゾーマ】の熱エネルギー、膨大な闘気までもが加わる為、
    【ダイ】のオリハルコンの闘気剣に匹敵する威力がある。

    然し、左手の拳に闘気を集束させて渾身の力を加える為、繰り出した直後は一瞬硬直してスキが出来る欠点がある。
     
    ヒムが昇格(プロモーション)後、【ヒュンケル】との再対決の時に初使用。

    新たなる光の闘気に目覚めたヒュンケルを大苦戦に追い込む程の脅威を見せつけたが、
    ヒュンケルが「アバン流究極奥義【無刀陣】」を応用した決死のカウンター技によって破れ去る。

    後に【ミストバーン】や【真・大魔王バーン】等にも繰り出すが、
    いずれも通じなかったり返り討ちに遭うなどして 決め手となる場面には恵まれなかった。






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    ドラクエモンスター画像3月5日
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    <■『473』記事・達成!!>『アバンストラッシュ--DQダイの大冒険‐ 評論(1)』・・■ドラゴンクエスト、黄金たる人気漫画だゾ!!!!  #少年ジャンプ


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    『ダイの大冒険-評論 第1弾!!』
    レオナ1





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    ラスボス3月25日



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    ドラクエ1 3月25日
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    ■ダイの大冒険-呪文・技…

    【アバンストラッシュ】
    ◦A(アロー)タイプ
    ◦B(ブレイク)タイプ
    ◦ アバンストラッシュX(クロス)
    ◦ライデインストラッシュ
    ◦ ギガストラッシュ


    ダイの大冒険 ‐‐‐

    【アバン】が編み出した「アバン流刀(槍)殺法」の奥義。

    武器を逆さに持って(持ち手の小指の側に刃が来るように)光の闘気を込め、そのまま腕を振って斬撃を放つ。

    原型はカール城に【ハドラー】が襲撃したときにアバンが咄嗟に撃ったもの。

    アバンの友人でのちにパーティーメンバーとなる【ロカ】はそれにハドラー討伐の光明を見出している。
     
    本来は地の技(【大地斬】,【地雷閃】)、海の技(【海波斬】,【海鳴閃】)、空の技(【空裂斬】,【虚空閃】)を極めて初めて使いこなせる、「大地を斬り海を斬り空を斬り、そして全てを斬る技」。

    アバン流刀殺法のうち、空の技を極めていない頃の【ダイ】や【ヒュンケル】では不完全なアバンストラッシュしか扱えなかった。

    偽アバンも使っているが、当然ながら本物には劣る。

    ちなみに未完成の場合は斬撃が飛ぶだけであり、完成すると光の闘気を撃ちだすという風に描写も変わっている。

    この点からの推測だが、地の技のみを極めている場合はAタイプ(後述)を扱えずBタイプで叩き切るにとどまり、海の技も併せて極めることにより斬撃を飛ばす技術が伴い、空の技まで極めることにより完成する物と思われる。

    なお、作中で「地の技のみの未完成ストラッシュ」は使用されたことはない。
     
    ダイは【フレイザード】との戦いで空裂斬を会得した事で正式に使用可能となったが、一方のヒュンケルも【鬼岩城】襲撃時に咄嗟に空の技に相当する虚空閃を修得したが、過去の行いからストラッシュの使用を戒めて正式にお披露目する事はなかった(映画版「ぶちやぶれ!!新生6大将軍」ではとっさに使用しているが例外だろう)。
     
    物語中では専ら剣での使用が中心だったが、剣以外の武器でもアバンストラッシュを放つことも可能で、この技の祖であるアバンは、【キルバーン】との戦いで【ジャッジ】の持っていた鎌の柄の残骸を使って槍術版のアバンストラッシュを繰り出している。

    設定上は斧、弓、鎖、牙(格闘系の武器)でも可能である。

    斧や牙などは兎も角、それらとは全く扱いの異なる弓でどのように繰り出すのかは不明だが。
     
    本家のアバンストラッシュには「A(アロー)タイプ」と「B(ブレイク)タイプ」の二つのタイプがあるが、そのほかにダイは独自の派生形を編み出しており、いくつかのバリエーションがある。



    ※A(アロー)タイプ ・・・
    闘気を衝撃波のように飛ばして攻撃するタイプの撃ち方。

    威力が控えめな反面、離れた敵を攻撃できる上に連射が効く。
     
    ダイの修業中にアバンが見せたものや、【デルムリン島】を襲撃したハドラーに撃ったのもこのタイプ。

    他にも、ヒュンケル戦の初戦、鎧武装フレイザード戦の決着時、【バラン】戦の初戦にも用いている。



    ※B(ブレイク)タイプ ・・・
    闘気をまとった武器で相手を直接攻撃するタイプの撃ち方。

    Aタイプとは逆に、至近距離の敵に大ダメージを与える。

    しかし、一発をくり出すのに時間が懸かり、敵の懐に飛び込む為捨て身の技になる弱点もある。
     
    【アバンの書】を読む前のダイはAタイプとBタイプの使い分けを知らなかったが、のちに【ノヴァ】との修行を経て使い分けられるようになり、また後述するアバンストラッシュXの会得につながった。
     
    基本的に決着時に使われる事が多く、ロモスでの【クロコダイン】戦や妖魔学士【ザムザ】戦、海底での【フェンブレン】戦での止めになっている。

    他、【大魔王バーン】との初戦時に【カイザーフェニックス】を切り裂き、更に剣圧を押してバーン自身に掠り傷を入れて見せた。

    【超魔生物】と化したハドラーとの初戦でも繰り出しているが、この時は右腕に仕込まれた【覇者の剣】に防がれてしまっている。
     
    また、この技の祖であるアバンもこのタイプをメインに活用し、物語後半でキルバーンや若さを取り戻した真・大魔王バーン対抗手段として活躍を見せた。



    ※アバンストラッシュX(クロス) ・・・
    ダイの編み出した派生技。

    Aタイプを出すと同時に走り出し、着弾の瞬間にBタイプを放つ。

    このとき切り上げるAタイプと、切り下ろすBタイプ、2つのストラッシュがクロスして、ヒュンケルの目算によると通常のストラッシュの5倍以上の威力があると言われる。

    動いている敵にAタイプとBタイプを同時に当てるのは至難の業で、ヒュンケルですら「…オレにもできん」「ダイだからこそ 可能な超必殺技だ…!!!」と驚愕させている。

    事実上超人的な身体能力と天才的な勘を併せ持つ竜の騎士ダイ専用の技である。
     
    【ノヴァ】に【アバンの書】を読んでもらう事で初めてAタイプとBタイプの使い分けの概念を知った後、Aタイプの連射の特訓を重ね、Aタイプの速射性とBタイプの破壊力それぞれのいいとこ取りが出来ないかと思い悩んでいた時にこの技を閃く。

    その後、ノヴァに【闘気の剣】を全開にして貰うように頼んで試し打ちをした結果、ノヴァの闘気に包まれた剣本体を打ち砕くと同時に、衝撃の余波で後方の木々を一掃する程の威力を発揮した。試し打ちを受け止めたノヴァは「自分の武器が闘気剣でなければ首がすっ飛んでいた」と発言し冷や汗を流している。
     
    作中では、ダイが超魔ハドラーとの最終決戦で初披露し、超魔ハドラーに大打撃を与えると同時に【覇者の剣】をへし折った。

    また、真・大魔王バーンとの対決の際にも使用され、その時には【ポップ】が【天地魔闘の構え】を打ち破った直後にバーンの左腕を斬り飛ばして見せた。
     
    これは一見ただのAタイプだと油断させておいてBタイプで斬りつけるという性質を持つため、フェイント技という点でダイの最強技としてギガストラッシュではなくこちらに軍配が上がっている。

    実際、両者とも虚を突かれた為、本番では一度も打ち破られた描写もなくまともにヒットしている。

    但し、第2撃目のBタイプを時間差で繰り出す関係で初動が通常のストラッシュに比べてやや前屈みになるため、行動パターンを把握している相手には初動で攻撃を読まれやすくなる欠点がある。

    その為、技そのものの難度に加えて、フェイント技としての手法も踏まえなければならない、極めて高度な必殺技と言えよう。

    ひとえに子供の柔軟な発想力と、【闘いの遺伝子】の蓄積された経験の賜物といった所か。



    ※ライデインストラッシュ ・・・
    アバンストラッシュ(Aタイプ)に【ライデイン】を組み合わせた魔法剣。

    ダイ大世界では剣技と呪文を同時に放つ魔法剣は【竜の騎士】にしかできない神業とされており、【デイン系】呪文自体も竜の騎士の秘伝の呪文である為、当然これもダイ専用。
     
    作中では、敵だった頃のヒュンケルの【鎧の魔剣】に対抗するために使用。

    ただし、この時は空の技を取得していない為、アバンストラッシュ自体が未完成。

    また、バランとの戦いでは初戦時は【鋼の剣】で繰り出したが殆ど通用せず、竜(ドラゴン)の紋章を拳に移してからは【パプニカのナイフ】が壊れてしまったため、ヒュンケルから渡された【鎧の魔剣】を使って竜魔人化したバランに大打撃を与えたが、竜闘気(ドラゴニックオーラ)も込めて使ったことにより鎧の魔剣が耐え切れずに刀身が消滅してしまった。
     
    ちなみに単行本でのQ&Aでのダイ曰く、「竜闘気を込めたライデインストラッシュが最強だが一発で体力を使い果たしてしまうためやらない」と言っている。

    実際に竜魔人バランに食らわせた直後にダウンしているので賢明な判断と言える。



    ※ギガストラッシュ・・・
    アバンストラッシュ(Bタイプ)と【ギガブレイク】を組み合わせた最強の魔法剣。

    突進の途中まではギガブレイクを踏襲したフォームを取るが、炸裂する直前でアバンストラッシュの構えに持ち替えて攻撃する。

    なお、ダイは【ギガデイン】を習得していないので【ダイの剣】の鞘の魔法剣増幅効果に頼っている。

    その為、発動には10秒以上のタイムラグを要し、接戦になると使い辛いという欠点もある。

    事実これを使用した際、どれも相手側が呪文を増幅するのを待っていた。
     
    作中では、打倒ダイへの執念に燃ゆる超魔ハドラーの最後の【超魔爆炎覇】に対し、「父さんと先生からもらった力が両方無いと勝てない気がしたから」と咄嗟に思いついて使用。

    切れ掛かっていた闘気を魔法力でカバーして超魔爆炎覇を打ち破り、ダイと超魔ハドラーの戦いに決着を付けた。

    単行本の技紹介の注釈では「その威力はもはや、測定不能…?」と書かれている程の威力を誇る。
     
    その後は双竜紋の発現により更に威力が上がったと思われ、その後の真・大魔王バーン戦でも全快した状態で使用したが、【フェニックスウィング】で防がれ、バーンの皮膚をわずかに切り裂いただけであった。

    ダイが編み出した技の中ではトップクラスの威力と見せ場のあった技であったが、些か不遇な感が否めない。

    それでも【メドローア】や【ハーケンディストール】といった数々の超必殺技を無傷で凌いでみせたフェニックスウィングをして
    僅かとは言え、唯一その防御を直接破って見せた点は特筆すべきだろう。



    ※余談 ・・・
    アバンストラッシュの「ストラッシュ」の語源は、ストライク(strike)+スラッシュ(slash)で、それらを合わせて縮めた造語であるとの事。





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    ドラクエモンスター画像3月5日
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    スライム3月19
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    <■『472』記事・達成!!>『DQラスボス‐ 評論(59)』・・■「ゲームの最後に戦うボス」について語るゾ!!悪の親玉に当たる存在ダ!  『ラスボス』 評論 超衝撃の第59弾!  #エンディング


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    『ラスボス評論 超衝撃の第59弾!!』
    アリーナ キック





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    『★・・・ ラスボス勢ぞろい!!! ・・・★』
    ラスボス3月25日



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    ドラクエ1 3月25日
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    ■ラスボス・・・・・・
    ●デスピサロ⑧・・・

    〇DQ9・・・・
    本作ではドラクエの歴代魔王と戦える【宝の地図】があり、彼とも戦う事が可能。

    なお原作であるDQ4とは戦闘行動が異なる。



    〇DQM1・DQM2 ・・・
    ????系のモンスターとして登場。

    DQM1・DQM2ではデュラン×しんりゅうで誕生。

    火の息・連続攻撃・ジゴスパークを覚える。

    全ての補助呪文・特技が効かないが、攻撃呪文・特技への耐性は????系の中では控えめ。
     
    DQM1では【ねだやしのとびら】のボス。DQM2では【魔王の鍵】の世界でしか戦う術はない。

    【キングレオ】を配合するとエスタークが生まれるが、
    エスタークやキングレオの前例を元に生まれたのがデスピサロじゃなかったのだろうか?
     
    DQM2ではエスタークとの配合で【サイコピサロ】なるエセ進化形態が誕生する。

    それにしても、DQM2での「ちからとやぼうを てにするため すべてを すてたものの すがた。」というのは語弊がある。

    野望のためではなく復讐のためでは?



    〇DQMJ1・・・

    DQMJ1では物質系のSSランクで、特殊配合限定。方法はあんこくのまじん×ピサロナイト。
     
    MPと賢さを除き順調に能力値が伸び、特に攻撃力の上限値はMAXの999。

    テンションアップの特性と合わせてスカウト役もこなせる。
     
    はくりゅうおうとの配合でドルマゲス、ヘラクレイザーとの配合でエスタークを作れる。

    所持スキルは【あんこく】。


    〇DQMJ2・・・
    DQMJ2でも続投。

    2枠モンスターになったが、系統やランク、配合方法は前作と変わらず。

    特性は【メガボディ】【ひんしでかいしん】【ザキブレイク】。

    前作と同様にMPと賢さ以外の能力が高く、守備力は1160と全モンスター中3位の数値。
     
    特性「ザキブレイク」を持つ希少なモンスターであるが、高位モンスターの大半はザキ系を無効化するため、
    日の目を見ることはあまりなかったりする。

    ちなみに、イオ系に弱いためギガブレイクには要注意。


    〇DQMJ2P ・・・
    配合法がピサロナイトではなくアクバーに変わっており、生み出すのが難しくなった。

    能力の傾向は変わらないが、HP以外の能力はほんの少し下がっている。

    ただし、【つねにマホカンタ】が特性に加わっているため、呪文主体の敵には強い。

    シールドオーガ及びタイムマスターとの配合で大魔王デスタムーアが作れる。

    同じつねにマホカンタの脳筋アタッカーのゲモンが無効化する混乱が半減どまりだが、
    こちらはそれ以外の全ての状態異常を無効にしてザキも無効と強力な異常耐性を持つ。

    が、大人気の空裂斬の両方の属性が弱点だったりと属性耐性の方は結構脆い。

    ルカニ弱点も痛い。

    今作の場合上位のモンスターも結構ザキが通るのでザキブレイクの価値も上昇。

    流石にレティスやメタル系には効かないが、ゲモ天あたりは彼の死の踊りを食らえば75%の確率で死んでしまう。



    〇テリワン3D ・・・
    今回は???系となった。

    性別は基本的に♂固定(これは他の魔王たちも同様)。

    またまた配合方法が変更となりエビルプリースト×ギガデーモン×ヘルバトラー×アンドレアルの4体配合となった。

    原作を知っている人はニヤリとする組み合わせだが、
    何故かカンダタワイフ×カンダタ×カンダタおやぶん×カンダタレディースの4体配合でも誕生する。

    特性はメガボディ、ひん死で会心、つねにマホカンタ、【AI1~2回行動】。

    +25で【ときどきインテ】、+50で【亡者の執念】が追加される。

    ステータス上限に若干の変更があるもののMPと賢さ以外はよく伸びるというのは今作でも同じ。

    また2枠としてはHP上限が1410と心許ないが今作ではつねにマホカンタ、
    【つねにアタックカンタ】持ちのモンスターはHP上限が低くなっているので
    特段同じ特性を持つ他のモンスターと比べて低いわけではない。

    魔王デスタムーアとの配合で大魔王デスタムーアが生み出せる。



    〇イルルカ ・・・
    配合方法は前作と変わらず。

    今回は錬金カギの報酬で手に入れることも可能。

    また、DQM2で登場していた【サイコピサロ】が復活。

    デスピサロ×【ネオ・ドーク】の配合で生み出せるようになった。
     
    【新生配合】で【秘めたるチカラ】、【ギガボディ】化で【いあつ】を習得。

    メガボディの仕様変更により、亡者の執念とザオリクを利用し、メガボディの相方と組ませるパーティも良いだろう。



    〇DQMJ3・・・
    本作も???系のSSランクとして登場。

    今回も配合条件がぶっ飛んでおり【ギガデーモン】・【ポセイドン】・【凶メカバーン】・【凶アトラス】?の4体配合となっている。
     
    特性は【秘めたるチカラ】が初期かつ固有特性に変更され、空いた超生配合による習得特性は【やみのはどう】に変化した。

    なお、超ギガボディ化させた時に習得できるのは【全ガードブレイク】?。
     
    特性はともかく、問題は能力である。

    HPの基準値が2000・MPの基準値が1000とトップの数値。ここまではまだいい。

    問題は攻撃力。なんと基準値は僅か300。

    全モンスター中ワーストクラスである。

    こんな攻撃力では相手に掴み掛って叩きつけても大きな足で踏みつけてもダメージが出るかどうか…。

    その一方で賢さの基準値は1100もある。

    記憶を失ったとは一体…。
    この能力傾向はイルルカ以前の大魔王デスタムーアと同様で、当のデスタムーアも攻撃力重視の脳筋型の能力になっているため、設定ミスで能力が入れ替わっているという説もある。

    あるいは【暗黒神ラプソーン】も中身が第一形態になっているのでコイツはもしかしたら変身途中の腕なし形態をイメージしているのかもしれない。
     
    魔法型のステータスになってしまったため、今までとは違い呪文アタッカーとしての運用が中心となる。

    またAI行動を自力取得できない為、この辺も付け替えで補うなどしたい。
     
    今回は【魔王ミルドラース】・【カンダタセブン】・【グレートノチョーラZ】との4体配合で【名もなき闇の王】が作成できる。
     
    初期スキルは専用の【デスピサロ(スキル)】?。

    こちらも第3~4形態の腕なし形態の技をベギラマ・ヒャダルコ含め無駄に原作を忠実に再現されているネタ感あふれるスキルである。

    本人は【HPバブル】を付加できる【破壊神シドー(スキル)】の方が相性が良い。
     
    状態異常の耐性は素で激減できるほど高く、1枠でさえ全ガード+をつけるだけで行動不能の状態異常は全て無効化する。

    ハックが弱点なのでそこだけは注意。
     
    【時空の裂け目】でも歴代魔王枠で登場し、10ターン以内に倒せば仲間になる。

    戦闘前に戦うか否か選べることや、仲間になることもあってか、DQ4原作のデスピサロと比べて態度がかなり軟化している。



    〇スラもり1 ・・・
    本作の真のボス、【ムーン】を最初に倒したとされる。

    また、ドン・モジャール撃破直後、【モモちゃん】が「デスピサロのヒゲ」を欲しがる場面がある。



    〇少年ヤンガス ・・・
    こちらでは配合限定で登場。

    配合方法は【デスカイザー】×【キラーマシン】+【デスピサロの魔石】。
     
    魔石の入手が夢幻の宝物庫と遅めだが、配合に必要な2匹は比較的作りやすく、
    頑張れば魔導の宝物庫前に作れる。

    能力値は高めで、れんぞくこうげきやかがやくいきといった強力な特技も使える。

    成長も非常に早い。
     
    ちなみに、♂は本編におけるピサロの性格そのままのクールな口調で話す。

    ♀は頼もしいお姉さまキャラ。

    ♂はともかく、♀は退化するとどんな姿になるのかが気になるところ。

    ……あの人になるのだろうか?



    〇DQMB2 ・・・
    第一章から大魔王として登場。

    【ピサロ】戦の後か、チャレンジモードの2回戦で戦う事になる。

    ステータスはHP:5600(2人プレイ:7000) ちから:706 かしこさ:113 みのまもり:104 すばやさ:55。

    マヒ効果のある「恐怖の爪」をはじめ、「マヒャド」や「暗黒の剣」などが強力。

    恐怖の爪以外の攻撃は全て暗黒属性を持つので、暗黒に強い編成だと若干有利。
     
    またデスピサロ討伐カウントが30になると赤い目をした真デスピサロが出現。

    HPは一人プレイ時が6800、二人プレイ時が7600。

    通常時に弱かった灼熱属性に強くなっている等、耐性も変化している。

    爆発属性に弱くなっているので、マグマの杖やばくだんいわががお勧め。

    技は暗黒の剣が雷属性の加わった「暗黒雷鳴剣」に、マヒャドが炎呪文の「メラゾーマ」に、
    暗黒の瘴気が風と氷の「ダブルブレス」に変わり、
    炎・氷・風・雷・爆発・暗黒属性と多様な属性攻撃を使いこなすので、属性耐性をカバーするのは困難。

    さっさと仕留めてしまおう。
     
    特技主体の攻撃をしてくる為、稼働当初は【聖女の盾】が存在しなかった故に
    レンタルの【おなべのふた】が一番便利だったりした。
     
    なお、真大魔王で【ミルドラース】と同様に唯一2回攻撃技が存在しないので、
    弱点さえ突いてつばぜり合いに勝利すれば負ける事は少ないだろう。

    とどめの一撃は【ダークマター】。

    とどめの一撃の演出にて退化し(人間形態に戻り)、技を放つ。

    進化の秘法を制御できるようになったのだろうか。
     
    【レジェンドクエストIV】をSランク以上でクリアすると、【レジェンド6体合体】でこちらも使用する事が出来る。

    組み合わせは【さまようよろい】、【デビルアーマー】、【ドラゴンライダー】、
    【アームライオン】、【マネマネ】、SPカード【進化の秘法】。

    合体に唯一SPカードを使用するので注意。

    また、レジェンド大魔王カードを使えば、条件無しにすぐ使用出来る。





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    ■ラスボス・・・・・・
    ●デスピサロ⑦・・・

    ○第六形態
    HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 備考
    FC版 700 0 290 230 80 2回行動
    リメイク版 1600 290 230 80 2回行動

    アンバランスだった足が巨大化する。FC版・リメイク版ともに2回行動。

    FC版では第五形態から攻撃力が跳ね上がったが、攻撃方法自体は変化していない。

    スクルトが上手くかかっているならかなり楽に戦える形態である。

    リメイク版では高熱のガスを使わなくなり、通常攻撃と激しい炎の2択となっている。

    FC版同様攻撃力もさらに上がり、高威力の激しい炎を連発するため死者が出やすくなる。

    この辺りで【ベホマズン】を導入してもいいかもしれない。

    死者は残さないようにして倒し、最後の第七形態に備えよう。
     
    余談だがリメイク版ではこの形態から通常攻撃のモーションが引っ掻きと踏みつけの二種類になる。

    モーションが違うだけで特に意味は無い。



    〇第七形態
    HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 備考
    FC版 1023 ∞ 290 230 80 2回行動・自然回復100
    リメイク版 2100 320 230 80 2回行動

    最終形態。

    新たな頭部が出現し、両膝がトゲのように鋭角化する。

    この形態になるとBGMが【邪悪なるもの】から【悪の化身】に変わる。

    戦闘開始時、必ず【マホカンタ】を唱える。
     
    2回行動で、通常攻撃・激しい炎・【かがやくいき】(弱い方・100~140程度)・凍てつく波動を使用する。

    輝く息+打撃で簡単に死者が出るため、HPの回復を怠ってはいけない。

    輝く息+激しい炎でも無耐性だと200以上食らうため危険すぎる。

    FC版では毎ターンHPが100【自動回復】するため、守りに徹してばかりいるとジリ貧になりがち。

    ただ、こちらの補助呪文の有無にかかわらず凍てつく波動を使いまくるなど、頭の悪い行動も目立つ。

    凍てつく波動の二連発は当然、次のターンも二連発して計四連発の無駄行動なんてこともありうる。

    判断力は最高値に設定されているはずなのだが、なぜこのような挙動に出るのかは謎。

    結果として、運が良ければLv30代の前半でも余裕で撃破できてしまえるが、逆に運が悪いと【ベホマズン】を連発してもおっつかないほど熾烈な攻撃の前に、Lv40代の後半というパーティーでもなすすべなく全滅してしまうという可能性もある、だいぶ運否天賦な相手。

    ある意味【シドー】並みに出鱈目なボス。

    何度挑んでも全く勝てないようなら8逃げ技の利用も検討したほうがいい。
     
    戦闘開始時のマホカンタは【てんくうのつるぎ】を使えば簡単に解除可能。

    しかし下手に解除してしまうと、クリフトのアホ行動を活性化させてしまう。

    攻撃呪文に対する耐性も軒並み高く、攻撃呪文の使い手はもとより出番がないことだし、意図的に解除せず、クリフトの行動を抑制していてもらったほうがいいかもしれない。

    ただ、その場合の問題点として相手の守備力を下げるのがなかなか難しくなってしまうという弊害もある。

    最終形態のデスピサロは非常に守備力が高く、そのままでは打撃のダメージもなかなか通らない。

    せめて一回はルカナンをぶつけたいところだが、ルカニ系に対する耐性も高く、皆殺しの剣によるルカナンもなかなか通らない。

    【耐性貫通力】の高い【ルカニ】の方なら高確率で有効なのだが、ブライやマーニャは唱えてくれないのでモシャスを経由して使うほかなく、こうなると高頻度で飛んでくる波動が邪魔であり、かつ相手のマホカンタを消さねばならないなど、悩ましい問題が山積する。
     
    リメイク版では2000を超えるHPを誇るため、基本的に長期戦を強いられる。

    またFC版と異なり、プレイヤー側に補助呪文がかかっていると優先的に凍てつく波動を行うという思考パターンに変わった。

    一見すると補助呪文はかけるだけ無駄、と捉えてしまいたくもなるが、逆に言えば毎回補助呪文を唱えて凍てつく波動を誘発すれば、攻撃頻度を格段に落せる。

    できるだけ余裕のあるメンバーは補助呪文なりを使っておくといいだろう。

    もちろんどうせ解除される補助呪文など無視して全力で攻撃に回るという考えもあり。
    攻撃呪文への耐性がかなり弱化しており、特にメラゾーマは非常に有効。

    命令もできるのでブライにルカニをかけさせるのもいい。

    FC版同様リメイク版でも守備低下の恩恵は大きいので、積極的に狙いたいところ。

    上手く攻守のバランスを取るか、一気に畳みかけるかはお好みで。

    いずれにせよ補助呪文が無効化された(装備による耐性を除けば)裸一貫の状態での攻撃を受けざるを得ないという事実は受け入れておいた方がいい。

    人によっては【せかいじゅのは】や【せかいじゅのしずく】、【メガザルのうでわ】にもお呼びがかかるだろう。
     
    どうせこれで最後なのでMPは惜しみなく使うこと。馬車もフル稼働し、アイテム係は戦闘前に決めておこう。

    ただしPS版以降はこの後も続くため、貴重品を使う際はよく考えるように。
     
    余談だがリメイク版で激しい炎を使う時には下の口だけで上の口は何もしない。

    輝く息はちゃんと同時に吐くのに・・・





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    ■ラスボス・・・・・・
    ●デスピサロ⑥・・・

    ○第四形態
    HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 備考
    FC版 700 0 100 200 60 1回行動
    リメイク版 1800 210 200 90 1~2回行動

    頭が消滅し、腹部が蠢いてそこから新しい顔が出現する。

    体色も茶色から緑に変わり、完全に別のモンスターとして進化する。

    ここの進化過程はかなりグロい。しかも腕がないためグラフィックもまたグロい。

    戦闘面ではFC版では1回行動、リメイク版では1~2回行動で、
    【めいそう】→【はげしいほのお】→【いてつくはどう】→通常攻撃→はげしいほのお→【こうねつのガス】
    のローテーションを取る。

    瞑想で500も回復されるため、一気に畳みかける必要がある。

    変形したターンでは、行動しないので一気に攻撃して次の形態にスキップさせる手段もあるが、
    PS版以降ではそうも行かなくなった。

    凍てつく波動も使ってくるが、この形態なら補助呪文無しでも戦えるはず。



    〇第五形態
    HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 備考
    FC版 800 0 230 220 60 2回行動
    リメイク版 1600 260 220 85 2回行動

    第四形態から巨大な腕が生えてくる。

    行動はランダム2回行動になり、FC版では通常攻撃・高熱ガスを、
    リメイク版では通常攻撃・高熱のガス・激しい炎を使う。

    4では激しい炎で最高100近くのダメージを食らうため、リメイク版ではこの辺りからキツくなってくる。

    【けんじゃのいし】だけでは回復が追い付かなくなりやすい。クリフトのベホマラーの出番である。

    ミネアのフバーハも、このあたりから投入してもいいだろう。
     
    余談だが、この形態に剣を持たせると7に登場するモンスター、【デスマシーン】に似る。

    それと、第六形態もそうだが、激しい炎のモーションが何故か高熱ガスのものと同じになる。

    これはプログラムミスだと思われる。





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    ■ラスボス・・・・・・
    ●デスピサロ⑤・・・

    ○第三形態


    FC版 HP:1023  MP:∞  攻撃力:100  守備力:180  素早さ:50  備考:1回行動
    リメイク版 HP:1600  MP:∞ 攻撃力:230  守備力:200  素早さ:90  備考:2回行動

    左腕も消滅し、頭だけが残った第一形態。

    通常攻撃・ベギラマ・ヒャダルコ・ザキ・スクルト・あまいいきを使う。

    マホカンタやマホステが有効だが、そうするとスクルトを唱えまくるのでかえって厄介になる。

    使ってくる攻撃呪文は弱いが、たまに唱えるザキが何とも嫌らしい。

    通常攻撃の頻度は高くないので、ザキ対策にザオリクが使えるクリフトは馬車に引っ込め、
    全員に世界樹の葉を持たせておくのが賢明だろう。

    甘い息にはザメハの出番である(勇者が寝たらどうしようもないが)。
     
    余談だが、第三形態を倒した時のメッセージはFC版とリメイク版で少し異なる。

    FC版では「デスピサロのあたまをたたきつぶした!」、

    リメイク版では「デスピサロのあたまはしょうめつした!」となっている。

    リメイクでは表現がマイルドになった…と思いきや、「ドグシュ!」という音とともに頭が消え体がよろめくモーションが出るのであんまりマイルドになっていない。

    また、この形態から判断力が0に下がる。

    少しだけ残っていた、ピサロとしての心が完全に無くなった演出だろうか・・・





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    ■ラスボス・・・・・・
    ●デスピサロ④・・・

    ○第二形態


    FC版     HP:650  MP:0  攻撃力:190  守備力:220  素早さ:60  備考:1回行動
    リメイク版  HP:1600  MP:340  攻撃力:220  守備力:110  備考:1回行動

    右腕が消滅し片腕だけになった姿。

    2回行動が1回行動になり、FC版ではステータスも全て弱体化している。

    第一形態に続けて補助固めを行うチャンスである。

    【8逃げ技】を使うならこの形態のときに逃げまくるのが最善。

    この形態からルカニが効きやすくなるので、バイキルトも併用してダメージを与えていこう。
     
    リメイク版では、1回行動ではあるが、攻撃力と素早さは第一形態よりむしろ上がっている。

    行動に痛恨の一撃が追加されているのも同様で、攻撃→攻撃→痛恨のローテーション行動。

    第1形態と同じく3ターン目に痛恨が飛んでくるが、なんとダメージは約350!

    威力だけでいえば裏ダンの【チキーラ】をも越える威力がある。

    この時点でもらうとほぼ一撃で倒されるので長期戦は危険。手早くカタをつけてしまおう。






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    Author:『ドラゴンクエスト』評論家
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