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『モシャス』ドラクエ呪文(じゅもん)評論(90) ・・・■ユニークな変身呪文!!! 語源は「模写する」から!?  #ザボエラ

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『モシャス』

スライム3月19



■下記サイト(ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*)より↓。
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?%A1%DA%A5%E9%A1%BC%A5%CF%A5%EB%A5%C8%A1%DB


概要 Edit
DQ3~DQ7とモンスターズなどの外伝作等に登場する呪文。

【ドラゴンクエストマスターズクラブ】の堀井雄二インタビューによると、語源は『模写する』からとのこと。
 


いわゆる変身呪文であり、目の前にいる誰かしらの能力を(HP以外)コピーできる。

味方が使う場合は仲間の誰かに、敵が使う場合はこちらのパーティの誰か一人に変身する。

味方が使える作品はあまりなく、敵がこちらに変身して強力な特技を使ってくるというのがパターン。
敵が変身すると「○○○○もどき」という名前になり、外見までもコピーされる。

当然、こちらが強ければ強いほど厄介になるということで、かなり危険な呪文。
【いてつくはどう】のほか、SFC版DQ6を除いて【ラーのかがみ】で解除することができる。



▲ ▼
DQ3 Edit
味方専用呪文で、【魔法使い】及び【賢者】がLv37で習得する。消費MP12。

戦闘中に限り仲間の誰かに変身することで、HP・MP以外のパラメータと使用呪文がその仲間のものになるという呪文。

ただ、魔法使いは元々呪文が強力なので、攻撃目的に他の仲間に変身してもあまり意味は無いうえ、消費MPの多さもネックとなる。



ステータス値の補正と回復手段の確保のため、勇者や僧侶に変身するといいだろう。

実際、FC版の【公式ガイドブック】では死んでしまった僧侶にモシャスして、その僧侶をザオリクで蘇生させるというテクニックを紹介している。

【パーティアタック】の要領で敵にカーソルを合わせることもできるが、その場合は何も起こらない。
 
変化するのはパラメータと使用呪文だけで職業の特性や武器防具の特殊能力は変化しない。

そのため【はやぶさのけん】を装備した状態で攻撃力の高いキャラに変身すると高い攻撃力で2回攻撃ができるようになる。



逆に【どくばり】を装備してたらせっかく攻撃力の高いキャラに変身しても1しかダメージを与えられないので注意。

また、変身時のパラメータは変身対象に選んだキャラの元々のパラメータを参照にしている。

そのため【スカラ】連打で守備力をカンストさせたキャラに変身しても普通の守備力しか得られないので注意。

それどころか守備力がカンストした状態でモシャスを使えば逆に守備力が下がってしまう。
 

実はFC版においてのみ一度呪文を選択してしまえば、そのターン内は術者が行動するより先に凍てつく波動を喰らっても、決定した呪文はキャンセルされずに発動することが出来るのだ。

【ベホマズン】【ギガデイン】を使える勇者が複数人になってくれるというのは非常に大きい。
それまでひ弱さが付いて回った魔法使いがラストバトルで雄飛してくれる様は感慨ものである。
 
ただし、FC版ではモシャスしたキャラが呪文を使う場合、消費MPに関して変な仕様が存在するので注意。

実際に呪文を使って消費されるMPはモシャスを使っている本人のMPが消費されるが、
「発動時にMPが足りるか足りないか」の判定だけはモシャス元のキャラの残MPを参照する。

つまり魔法使いが勇者にモシャスをしたとして、勇者のMPが61以下であれば
魔法使いのMPがどれだけあってもベホマズンはMP不足で唱えられなくなるのだ。

モシャスを使う事を想定している場合、勇者のMPがベホマズンの消費MP62を割らないように、
道中・戦闘中と常に気を配りたい。
 
リメイク版では【はやぶさのけん】を装備した状態で戦士系に変身する等して、【しんりゅう】撃破に使える。

非力な魔法使いも【ほのおのブーメラン】を装備して攻撃力の高い味方に変身すると、その攻撃力で全体攻撃ができるようになる。

また、スカラやルカニと同じように装備を選択するとモシャスで変化したパラメータが元に戻ってしまう【装備技】のバグが存在する。











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プロフィール

『ドラゴンクエスト』評論家

Author:『ドラゴンクエスト』評論家
ドラクエが無いと死んでしまうほど、ドラクエが大好きな評論家。みんなも 学校での空き時間、会社員の電車の中での気分リフレッシュ・ドラクエの世界浸りの為に当 情報所(ブログ)を大活用してくださいネ~~
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