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<★『1034』記事・達成!!>『ドラクエ2の魅力とは・・・・・・』  #ブリザード









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   『何でも評論家です~m(__)m』   

『ドラクエ2の魅力とは・・・・・・』


ドラクエ2の何がプレーヤーを惹きつけるのか

難易度は確かに高すぎるといっても良い程高いと思う。
が、
誰でも1度は必ず全滅するだろうし、5・10回以上はザラだろう。

最近の子供達にも是非プレイして欲しい作品だ。

ドラクエ3も面白いが、ある程度はlevelを上げていけば

余裕が出て来たものだ。

しかしドラクエ2は違う、入念にlevel上げをしても全滅をするときはしてしまう、、、

最後のステージのロンダルキアでも、3人をそれぞれ最高レベルに上げても

やられるときはやられてしまう。

ギガンテスの痛恨の一撃、ブリザードの連続ザラキ攻撃、デビルロードやバズズのメガンテ呪文、

体力が少ないときのアークデーモンのイオナズン攻撃、キラーマシーンの一人集中攻撃など。。。。。

今考えれば、魅力的で強いモンスターが2には揃っている。

みなさんはドラクエ2のどこの場面で挫折を経験した事があるだろうか。

初めての難関はムーンペタ周辺、ゴリラ的なマンドリルではないだろうか。

3人目の王女を仲間にする前に、犬から人間に戻す前に挫折、、、、

まわりでもたまに聞いたことのあることである。


ドラクエ2のはじめの方、アレフガルドにたどり着いた瞬間は

すごく感激した覚えがある。

しかし都合上、縮小されていた。フルの大きさのアレフガルドだったら

なおさら最高だった。作り直したものを再発売することはできないだろうか。

音楽はドラクエ1のがカムバックして聴く事ができて嬉しく不思議な感じがした。


トラマナがないと辛かったあのバリアの効いたところ・・・・!?

HPが15減るところと30減ってしまうところがあったはず。

これも子供ごごろにスゴイ衝撃的だったのを覚えている。


ラストボス、シドー。 その前のハーゴンでも何回か全滅してしまった

プレイヤーもいたのではないだろうか。


また誰かにヒントをもらわないと中々解決できなかったドラクエ2、

しかし一番冒険感を味わえたのは2だった。


はぐれメタルはギラではなく、ベギラマを2では使って来るので

普通に強いモンスターに感じた覚えがある。





----------------------------------------------------------------------------------
Effect_20161231_180232.jpg

  ■最後に、当ブログにお越しの皆さまへ・・・・・・・・・・

いらっしゃいませ、「ドラゴンクエスト評論家」と申します。
この度は、当 情報所にお越し頂きまして有難うございました、心より感謝申し上げます。
当情報所においては、いらっしゃいましたお客様がこの情報所を
立ち寄った事により 「嫌な事があったが、リフレッシュ出来た」
「空き時間に覗いているが、昔を思い出して懐かしかった」
 
と思って
頂けることを目的に記事の作成を進めております。

わたくし事「ドラゴンクエスト評論家」の好きな言葉は、
『愚直』です。
もちろん、お客様の満足を第一に当 情報所の運営を進めてまいります。
しかし、『愚直』に熱心に一心不乱に記事作成を進めることによりお客様の満足に繋がり、
引いては『愚直』に足掻き続ける事により当情報所の繁栄という結果を出していければ
幸いと存じております。
「愚直に進めよ」  ・・・いつも自分自身に言い聞かせている言葉です。

昔から私はドラゴンクエストが大好きでした。
ドラクエ好きなら徹夜してでも長時間、やってしまいますよね。
ドラクエ好きは大人になってからも変わりません。
家のパソコンのYou tubeでドラクエの音楽を聴いたり、
スマートフォンでゲームをダウンロードしてプレイをしたりしています。


111Effect_20161231_182623.jpg


なぜドラクエはここまで人気があるのでしょうか・・・・?
自分の意見としては、

 ①その世界にハマれる程の良くできた価値、世界観
 ②優れたストーリー性とその主人公に感情移入出来ること
 ③時間をかければ掛けただけ、自分が成長したような感じを持てる事


以上の3点です。

 『①その世界にハマれる程の良くできた価値、世界観』
…最近のドラクエは新しいのは本当に画質が綺麗です。
しかし昔のドラクエ1やドラクエ2あたりはその画像は
非常に綺麗とは言えるものではありません。
それでもゲーム製作者の手法により、そのゲームの世界観に
プレーヤーはどっぷりと浸かってしまいます。
可愛かったり怖かったりするモンスターの強弱も絶妙でさえています。
宿屋、武器屋、道具屋、城・・・等の製作概念も子供ながらにわかりやすくて
良かったです。

  『②優れたストーリー性とその主人公に感情移入出来ること』  
…ドラクエ1、2、3のロト3部作、その後の天空の城編など
そのストーリー性は素晴らしかったと思います。
ロト編の年月の流れが、3⇒1⇒2というのも驚愕でした。
5の主人公ではなく、その息子が勇者というのもサプライズでした。
その優れたストーリーもありますし、素晴らしい主人公たちを作る事により
ドラクエの製作者は、プレーヤーがその主人公に感情移入し
自分があたかも主人公であるかの様に錯覚させる事に成功したのです。

  『③時間をかければ掛けただけ、自分が成長したような感じを持てる事』  
…実際の現実の人生では、なかなか成長を実感できないことが
少なくありません。
しかしドラクエの世界では時間を掛ければストーリーは進んでいきますし、
例え物語が進行しなくても日数を費やせばかなりのレベルアップを
果たす事ができます。
その成長したという実感、充実感がドラクエのプレーヤーをとりこにし、
また現実の世界においても、それが確かなる自信へとつながるのだと
私は信じています。


222Effect_20161231_183349.jpg


…以上、ドラクエの自分の考える魅力について語らせて頂きました。
人生、継続というものは難しいですね、、
仕事もそうですし、勉強もそう、またブログもそうです。
わたくし、情けない事に学生時代までは自分に対して絶対の自信を持っておりました。
万能感とでも言うのでしょうか。。
しかしそれは社会に出てから、サラリーマンになってからガラスの様に崩れていきました。

そしてこう思いました、「社会でお金を稼ぐのは厳しい」と。
社会に出て時間が充分にたっても、本当にお金を稼ぐために
毎日働くのは命がけだと感じております。皆さまは如何でしょうか。
こんな自分がブログをスタートしました。
自分はブログでお金を稼ぎたいとは思っておりません。
一部には成功をおさめている方もいらっしゃいますが、
それもかなりの努力をされていると思います。

自分の当面の目標は、ブログを継続していく事です。
自分は曲りなりにもブログを継続するのに、今のところは成功しています。
最初、ブログをするのが楽しいと感じておりましたが、
それでも好きな事でも継続していくことは容易ではない、と最近つくづく感じております。
できましたら、皆さまのお時間が空いたときにでも
お立ち寄り頂ければ幸いと思っております。



これからもコツコツと記事の投稿を続けてまいります。
「ドラクエ評論家」と名乗っているので、ドラクエの事について主に語っていくつもりでしたが、
ドラクエ以外の事も記事にしていきたいと考えております。
皆様、なにとぞ今後ともよろしくお願いいたします。
失礼します。

~「ドラクエ評論家」より・・・・・・・・・・・
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プロフィール

『ドラゴンクエスト』評論家

Author:『ドラゴンクエスト』評論家
ドラクエが無いと死んでしまうほど、ドラクエが大好きな評論家。みんなも 学校での空き時間、会社員の電車の中での気分リフレッシュ・ドラクエの世界浸りの為に当 情報所(ブログ)を大活用してくださいネ~~
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